back to top

Тег: Китай

Вместо выпуска собственных очков Tencent может адаптировать Quest для Китая

Судя по новой информации из Китая, холдинг не собирается полностью отказываться от виара и на замену своим устройствам будет локализовать Quest 2 силами оставшихся сотрудников иммерсивного подразделения. 

Китайские аналитики спрогнозировали рынок дисплеев для очков с информацией об Apple Reality, поставщиках и задачах индустрии

Известный нам крайне подробной утечкой информации об очках Quest Pro и Pico 4 китайский блогер 黑毛警长008 (Детектив Чёрный кот 008 — от главного героя китайского мультфильма) представил обзор рынка дисплеев microOLED и microLED, в котором детально раскрыл планы Apple на очки, её поставщиков, развитие рынка и особенности технологий, которые сформируют иммерсивную отрасль в ближайшие годы.

Китай планирует создать 100 опорных предприятий иммерсивной отрасли за пятилетку

Китай раскрывает всё новые планы по развитию отрасли метавселенной. В 2022 году местные компании заняли шесть мест в десятке патентных лидеров по дополненной и виртуальной реальности, анонсировали создание «Объединённого исследовательского института метавселенной и виртуально-реального взаимодействия» в Шанхае, а пекинское правительство представило план развития отрасли цифровых людей. Теперь же пять министерств Пекина во главе с Министерством промышленности и информационных технологий опубликовали пятилетний план развития отрасли виртуальной, дополненной и смешанной  реальности. 

Китайские технологические гиганты создают институт метавселенной в Шанхае

Известие опубликовал китайский государственный журнал Shanghai Securities Journal. По словам его авторов, в стране образовалась бизнес-коалиция по созданию «Объединённого исследовательского института метавселенной и виртуально-реального взаимодействия» в Шанхае. В число участников входят Tencent, которой принадлежат доли в большинстве крупных производителей игр в Китае; телекоммуникационный гигант Huawei с интересами в широчайшем спектре информационных технологий; и Epic Games — не удивляйтесь, ведь 40% американской компании принадлежит Tencent.

Пекин представил стратегию развития отрасли цифровых людей в начале эпохи метавселенной

К 2025 году авторы стратегии только в столице планируют создать виртуальную индустрию объёмом более ¥50 миллиардов, 1–2 компании с доходом более ¥5 миллиардов, 10 компаний с доходом более ¥1 миллиарда и 10 совместных лабораторий. Виртуальным людям обещают возможность заработка вполне реальных денег.

Китайские компании заняли шесть мест в десятке патентных лидеров по дополненной и виртуальной реальности

Китайские технологические компании под предводительством Tencent Holdings и Baidu в последние два года занимали более половины списка из десятка самых активных авторов патентных заявок на технологии виртуальной и дополненной реальности, если верить отчёту аналитической фирмы PatSnap. 

Коронавирус подорвал производство nReal Light вслед за Oculus Quest

Китайская компания nReal, разработчик очков дополненной реальности nReal Light, объявила, что чрезвычайная ситуация, вызванная коронавирусом 2019-nCoV, задержит поставки прототипа устройства.

Коронавирус: развитие эпидемии воссоздали в виртуальной реальности

Выпускник Массачусетского технологического института Майкл ДиБениньо (Michael DiBenigno) решил оседлать ажиотаж прогрессивным способом. Он создал веб-приложение виртуальной реальности «nCoV-2019 Tracker», которое передаёт основную информацию о вспышке и распространении вируса до 4 февраля.

Google поддержала мораторий на распознавание лиц, Microsoft поддержала правительство США

Регулирование распознавания лиц становится яблоком раздора между компаниями и правительствами. В эти дни обсуждение темы вошло в повестку дня заседаний Еврокомиссии и государственных органов США.

Apple открыла центр разработки приложений в Китае и начала преподавать ARKit 3

На фоне холодной войны между США и Китаем Apple сделала ход на сближение с заокеанскими партнёрами. Пока поставки оборудования из Поднебесной ограничены политикой, в Купертино напрямую обратились к другому, пожалуй, более важному местному ресурсу — человеческому.