back to top

Тег: контроллеры

Галерея: разборка Oculus Touch

Oculus Touch — это эргономичные контроллеры для виртуальной реальности последнего поколения. На сегодняшний день они являются лучшими на рынке, хотя до их релиза Oculus пришлось догонять HTC, у которой специальные контроллеры, пусть и не такие удобные, были в продаже целый год. Они компактные, в них хорошо распределён вес, их удобно держать и они считывают движения […]

Сделай сам: контроллер виртуальной реальности из листа бумаги

Южнокорейский проект PaperStick претендует на звание лучшего концептуального ВР-решения 2016 года. Его разработчики творчески подошли к созданию контроллеров для виртуальной реальности. Пользователю шлема во многих случаях удобнее держать нечто, на что можно нажимать и что можно поворачивать, для имитации игрового предмета. С помощью компьютерного зрения смартфоны в мобильных ВР-шлемах могут определять положение «контроллера». Чтобы сделать […]

В Facebook разработали прототип Oculus Touch с передачей температуры виртуальных объектов

Ведущий научный сотрудник Oculus Майкл Абраш (Michael Abrash) считает, что контроллеры типа Oculus Touch с датчиками движения и положения в пространстве останутся на рынке на несколько десятилетий. Однако никто не говорит о неизменном функциональном наборе: по мере роста технологических возможностей и изучения потребностей пользователей эти устройства будут получать новые функции. Одной из них в ближайшем […]

Virtuix отказалась отправлять проданные дорожки Omni за пределы США

Создатели всенаправленной беговой дорожки Omni из стартапа Virtuix объявили, что не будут отправлять предварительно заказанные устройства за пределы Соединённых Штатов. По их словам, идея международной доставки 80-килограммовых посылок со стороной площадью 1 квадратный метр на деле оказалась «наивной и неосуществимой». Запущенная в 2013 году кампания Omni на Kickstarter принесла компании $1,1 миллиона. Это был самый […]

Infiniti Research: рынок перчаток для виртуальной реальности к 2020 году вырастет на 82,2%

Infiniti Research Limited сформировала маркетинговый прогноз по рынку перчаток-контроллеров для виртуальной реальности. Согласно её выводам, с 2016 по 2020 годы он вырастет на 82,2%. В рамках исследования маркетологи опирались на данные о текущих продажах устройств. Контроллеры для виртуальной реальности в форм-факторе перчаток позволяют с максимальной естественностью взаимодействовать с компьютерным миром. Как правило, они представляют собой […]

Senso начала поставки перчаток Glove DK1

После двух лет прототипирования стартап Senso начал поставки первой версии перчаток для управления дополненной и виртуальной реальностью Senso Glove Developer Kit. Устройство (по крайней мере, анонсированной потребительской модели) содержит семь инерциальных трекеров и пять вибромоторов для обратной связи, батарею с беспроводной зарядкой на 10 часов непрерывной работы, поддерживает скорость до 150 кадров в секунду, задержки […]

Больше 50 приложений для Oculus Touch будет в фирменном магазине в день релиза контроллера

Сегодня Oculus сообщила, что к релизу Touch 6 декабря в ассортименте фирменного магазина приложений будет больше 50 релизов с поддержкой контроллера. До этого речь шла о 35 «полноценных, созданных для виртуальной реальности игр», доступных владельцам Rift и Touch к концу года. Вряд ли в 35 играм добавится больше 15 не игровых приложений — такое соотношение […]

НПО «Варя» показало прототип системы трекеров тела Locomotion Sensor

Московское научно-производственное объединение с ласкающим слух именем «Варя» («VARya») представило прототип беспроводной инерциальной системы трекинга человеческого тела для виртуальной реальности Locomotion Sensor. С её помощью пользователи смогут точно сообщать виртуальному персонажу свои движения, чтобы естественнее выглядеть и взаимодействовать с компьютерным миром. Прототип состоит из 15 беспроводных модулей с ременным креплением: по три размещается на каждой руке […]

Tactical Haptics получит $2,2 млн в виде гранта и инвестиций

Стартап Tactical Haptics, разрабатывающий контроллеры виртуальной реальности со сложной тактильной обратной связью, привлёк $2,2 миллиона. Они помогут компании создать девелоперский прототип контроллера и образцы программного обеспечения, а затем, в случае успеха, выпустить потребительское устройство. Ещё в 2013 году стартап получил $90 000 на Kickstarter, однако целью были $175 000. Тем не менее не справедливо называть […]

Будущее виртуальной реальности: пятилетний прогноз главного учёного Oculus

Выступление главного научного сотрудника Oculus Майкла Абраша (Michael Abrash) на конференции Connect стало доброй традицией с непременно интересным наполнением. Он помогает взглянуть на виртуальную реальность в перспективе. В этот раз — на Connect 3 — Абраш сделал несколько смелых и конкретных прогнозов о состоянии отрасли в ближайшие пять лет. Во-первых, в краткосрочной перспективе наиболее важно […]