Тег: курс
EligoVision открывает онлайн-курс для начинающих создателей дополненной реальности
Обучение начнётся 27 апреля 2020 года и продлится четыре недели. В конце состоится вебинар с разбором проектов.
Oculus и Unity сделали видеокурс по разработке игр виртуальной реальности
Вы получили некоторый опыт разработки игр и хотите создавать виртуальную реальность? Тогда вам поможет новый курс по разработке ВР-игр для специалистов со средней подготовкой от Oculus и Unity. Он не только бесплатный, но и обещает обратную связь от самой Oculus.
Glitch и Mozilla сделали видеокурс по A-Frame
На сайте Glitch появился видеокурс из пяти частей, сопровождаемый интерактивными примерами кода. Он поможет научиться работе с A-Frame, бесплатным инструментарием для создания сетевой виртуальной реальности.
В Москве пройдёт курс по виртуальной реальности от Binary District
21 и 22 апреля на площадке Digital October пройдёт интенсивный практический курс по виртуальной реальности от экспертов компаний Yota, Great Gonzo Studio, Modum Lab, AVRA и Yode Group — Virtual Reality Weekend.
Pokémon GO подняла акции Nintendo на $5,8 миллиарда
Владеющая интеллектуальной собственностью Pokémon GO компания Nintendo собрала первый урожай от релиза мобильной игры. После него и по настоящий момент капитализация японского игрового гиганта выросла на $5,8 миллиарда и достигла $22,8 миллиарда. Рост составил 10% до самого высокого уровня более чем за два месяца. Кроме того, игра оказалась настолько популярной в США, что серверы отключились […]
Microsoft HoloLens: курс по ключевым функциям платформы
Перед вами курс из шести видео, являющихся вводными обучающими материалами по разработке программного обеспечения для очков смешанной реальности Microsoft HoloLens. В курсе описывается начало работы с ключевыми возможностями очков: считыванием взгляда (окулографией), жестовым и голосовым управлением, а также пространственным звуком и трёхмерным картографированием. Стоит отметить, что многие разработчики найдут первый опыт создания «голографического» софта не […]
Разработка приложений виртуальной и расширенной реальности на платформе Microsoft. Урок 7: Создание высокоэффективных приложений VR/AR на C++/DirectX
Описание курса Компания Microsoft рассматривает вопросы разработки приложений виртуальной и расширенной реальности на своей платформе — от базовых принципов формирования стереоизображения и отслеживания поворотов головы до более глубоких вопросов высокоэффективной реализации расширенной реальности на C++/DirectX. Первые модули будут интересны и доступны для начинающих, знакомых со средой Unity, а ближе к концу курса вас ждут глубокие […]
Разработка приложений виртуальной и расширенной реальности на платформе Microsoft. Урок 6.1: Смешанная реальность; 6.2: Создание приложений смешанной реальности, адаптированных для кардбордов
Описание курса Компания Microsoft рассматривает вопросы разработки приложений виртуальной и расширенной реальности на своей платформе — от базовых принципов формирования стереоизображения и отслеживания поворотов головы до более глубоких вопросов высокоэффективной реализации расширенной реальности на C++/DirectX. Первые модули будут интересны и доступны для начинающих, знакомых со средой Unity, а ближе к концу курса вас ждут глубокие […]
Разработка приложений виртуальной и расширенной реальности на платформе Microsoft. Урок 5.2: Использование сенсоров для взаимодействия с пользователем в виртуальной реальности
Описание курса Компания Microsoft рассматривает вопросы разработки приложений виртуальной и расширенной реальности на своей платформе — от базовых принципов формирования стереоизображения и отслеживания поворотов головы до более глубоких вопросов высокоэффективной реализации расширенной реальности на C++/DirectX. Первые модули будут интересны и доступны для начинающих, знакомых со средой Unity, а ближе к концу курса вас ждут глубокие […]
Разработка приложений виртуальной и расширенной реальности на платформе Microsoft. Урок 5.1: Особенности взаимодействия с пользователем в виртуальной реальности
Описание курса Компания Microsoft рассматривает вопросы разработки приложений виртуальной и расширенной реальности на своей платформе — от базовых принципов формирования стереоизображения и отслеживания поворотов головы до более глубоких вопросов высокоэффективной реализации расширенной реальности на C++/DirectX. Первые модули будут интересны и доступны для начинающих, знакомых со средой Unity, а ближе к концу курса вас ждут глубокие технические […]