Тег: Рынок
PwC оценила и спрогнозировала глобальные доходы от ВР-контента
Согласно недавнему исследованию PwC, в 2020 году отрасль виртуальной реальности продемонстрировала впечатляющие успехи. Мировые доходы от контента выросли примерно на 30% по сравнению с 2019 годом, опередив по росту фильмы, традиционные видеоигры и музыку.
8th Wall открыла партнёрскую программу для студий и агентств
Компания будет передавать партнёрам запросы брендов, поддерживая их бизнес и этим улучшая спрос на свой WebAR-инструментарий.
Статистика Steam: Quest 2 занимают больше 30% магазина, Index и Vive значительно отстают
На очки Facebook приходится 60,24% ВР-устройств в Steam. Valve досталось второе место с 16,7%, а HTC замкнула тройку лидеров с 15,2%.
Pico выбрала дистрибьюторов в России и рассказала, когда покажет Neo Pro 3
Pico сообщает об открытии офиса в Германии и удвоении дистрибьюторской сети. Европейское крыло компании завершило второй год подряд ростом выручки более чем на 200% год к году с запуска бизнеса в 2018 году. А дальнейшее расширение, среди прочего, планируется в Великобритании и Российской Федерации.
Epic Games подала в суд на Nreal прямо перед «большими новостями»
Epic Games подала в суд на производителя умных очков nReal за нарушение товарного знака Unreal Engine. Истец утверждает, что имя nReal неслучайно «выглядит и звучит практически идентично» бренду «Unreal».
Facebook поглотила разработчиков ВР-шутера Onward
Facebook объявила о четвёртом за свою историю приобретении студии, разрабатывающей игры виртуальной реальности. На этот раз речь идёт о Downpour Interactive, создателях многопользовательского шутера «Onward», который команда планомерно развивает с его релиза в 2016 году.
$460 млн планирует привлечь на бирже производитель хирургических роботов с ВР-управлением
Vicarious Surgical, медицинская компания, специализирующаяся на робототехнике, объявила о слиянии с D8 Holdings, фирмой-пустышкой, специально созданной для проведения IPO через слияние.
Рэй Латыпов, VirtuSphere: дополненная реальность станет the Next Big Thing
В статье «Повседневные очки дополненной реальности: какими они будут и когда появятся на свет» с обзором будущего в зарождающемся сегменте потребительской электроники мы призвали вступить с нами в диалог по поводу высказанных идей и перспектив рынка. На просьбу откликнулся Рэй Латыпов, сооснователь и технический директор VirtuSphere.
Facebook продала больше Quest 2, чем всех остальных очков Oculus
На этой неделе в интервью Bloomberg вице-президент Facebook Reality Labs Эндрю Босворт (Andrew Bosworth) заявил, что Quest 2 за пять с половиной месяцев обошли по продажам в штуках все прочие очки Oculus вместе взятые.
Повседневные очки дополненной реальности: какими они будут и когда появятся на свет
Какими будут повседневные очки дополненной реальности? Когда они станут массовыми? Будет ли это замена смартфонов, или они придут на смену смарт-часам? Стоит ли их вообще сравнивать с сегодняшними гаджетами? Я постарался ответить на эти вопросы, пользуясь личным опытом и знаниями коллег по отрасли.