Тег: Рынок
Эндрю Босворт объяснил, почему Meta* начала называть виртуальную реальность смешанной
С недавних пор Meta* взяла на вооружение старую тактику Microsoft и использует аббревиатуру MR (mixed reality, смешанная реальность) как собирательную, то есть для обозначения в том числе виртуальной реальности. Это путает разработчиков и пользователей, для многих из которых очевидна практическая разница между полностью и частично виртуальным миром. Технический директор компании Эндрю Босворт решил расставить точки над «i» и попросил не фиксироваться на этом вопросе, потому что он маркетинговый.
Dreampark начала создавать парки смешанной реальности на улицах городов
Стартап Dreampark планирует использовать очки смешанной реальности как средство доступа к реально-виртуальным паркам развлечений с привязкой к реальной местности. Авторы идеи начали с одной городской улицы и предполагают развить дело в скачиваемые парки для любых общественных пространств по всему миру.
Google поглощает разработчика недорогих модулей окулографии AdHawk
Google, по неофициальным данным, находится на финальной стадии переговоров о приобретении AdHawk, стартапа, который разрабатывает энергоэффективную технологию отслеживания глаз для очков. Сделку оценивают в $100 миллионов (₽8,6 млрд) с дополнительными $15 миллионами (₽1,3 млрд), если партнёр достигнет определённых показателей.
Официально: Niantic разделили на две части, игровую продали саудитам
Все игровые разработки Niantic, включая Pokémon Go, теперь фактически принадлежит королю Саудовской Аравии. Стороны рассказали о фигурировавшей в слухах сделке на $3,5 миллиарда (₽305 млрд), которая разделяет американцев на две части.
DPVR нашла дистрибьютора в Испании и Италии
DPVR продолжает экспансию на западные рынки. Компания сообщила об улучшении своих позиций в Европейском Союзе через достижение эксклюзивного дистрибьюторского соглашения с испанским партнёром Invelon. Он будет поставлять китайские очки виртуальной реальности в Испанию и Италию.
Слух: Ultraleap распродают по частям
Британская компания Ultraleap, образованная слиянием Leap Motion и Ultrahaptics, распродана по частям с увольнением большей части сотрудников, сообщают анонимные источники.
Rec Room переживает сокращения и реструктуризацию
Rec Room увольняет 16% сотрудников и рассказала, как планирует стать более самодостаточной. Социальная платформа с поддержкой виртуальной реальности вышла в далёком 2016 году и сейчас старается сохранить финансовую состоятельность. Генеральный директор Ника Файт говорит, что решение о сокращениях продиктовано «кардинальными» изменениями рынка.
Meta*: больше всего времени пользователи Quest тратят в бесплатных приложениях
Meta* утверждает, что более 70% времени, проводимого пользователями в Quest, теперь приходится на бесплатные приложения. В компании говорят о значительном сдвиге интересов аудитории, который сейчас поднимает популярность бесплатных и условно бесплатных проектов.
Sony перманентно снизила цену PlayStation VR2 до $400
Sony объявила постоянное снижении цены PS VR2 до $400 (₽35 000), ¥66 980 (₽39 000), €450 (₽41 000) и £400 (₽44 000) с марта 2025 года. Для России, где официальных продаж уже или ещё, учитывая нестабильную мировую политику, нет, это означает, что самая дешёвая «серая» версия должна быть для американского региона.
Не до игр: Niantic может расстаться с игровым отделом
После успеха с Pokémon Go и череды неудач со всеми последующими игровыми продуктами компания Niantic, похоже, готова сменить направление деятельности. Согласно неофициальным данным, владелец платформы для создания игр дополненной реальности на основе географических карт и визуальной пространственной навигации ведёт переговоры о продаже игрового подразделения.