Тег: Рынок
Google намерена продать десятки миллионов устройств с Daydream до конца года
После анонсов автономных шлемов и платформы Daydream 2.0 её директор по продуктовому менеджменту Майк Джазаири (Mike Jazayeri) заявил, что в планах Google продажи «десятков миллионов» совестимых с Daydream устройств к концу 2017 года. В это охотно верится, учитывая, только Samsung до 1 января собирается продать 60 миллионов Galaxy S8 и S8+. К Samsung присоединятся бренды LG, […]
Слух: новый раунд финансирования может повысить стоимость Magic Leap до $8 млрд
Американскую компанию Magic Leap на сленге финансистов называют «единорогом» — за то, что её оценочная стоимость превысила миллиард долларов США на стадии стартапа. Дальнейшее развитие событий в виде получения $793,5 миллионов спровоцировало интернет наперебой называть компанию то «мыльным пузырём», то прорывом для потребительского рынка (чаще — первое). Страшно представить, какой имиджевый удар ждёт компанию, если […]
Google купила студию Owlchemy Labs, разработчика Job Simulator
Разработчик мультиплатформенной виртуальной реальности Owlchemy Labs перешёл под контроль компании Google. Студия заработала имя на игре «Job Simulator» для HTC Vive, PlayStation VR и Oculus Rift, затем представила игру «Rick and Morty: Virtual Rick-ality». В работе над ними сотрудники студии решили ряд технических проблем молодой отрасли и сумели сделать свои продукты синонимами виртуальной реальности последних […]
Tractica: к 2022 году у мобильной дополненной реальности будет 1,9 миллиарда пользователей
Исследователи рынка дополненной реальности из компании Tractica подготовили новый прогноз по росту отрасли в мобильном сегменте. По их мнению, с 2008 по 2015 год технология была в стадии поиска вариантов применения, а с середины 2015 года наступил новый период — период рекалибровки, адаптации найденных кейсов к серийному оборудованию и софту для частных и корпоративных пользователей. […]
Как породнить mocap с ВР и зачем нужно посольство в Лондоне: интервью с ANVIO VR
В апреле 2017 года молодая московская компания ANVIO VR впервые заявила о себе, анонсировав открытие локации виртуальной реальности в Трёхгорной мануфактуре. Это двести квадратных метров пространства, отслеживаемого камерами motion capture, со специально разработанной игрой — интересный прецедент даже для Москвы. Голографика решила познакомить вас с проектом и отправилась в гости к ANVIO и её коммерческому […]
Meta планирует продать 10 000 Meta 2 DK до конца 2017 года
В конце 2016 года Meta сообщила о начале поставок очков дополненной реальности Meta 2 в версии для разработчиков. Устройство стало большим достижением для стартапа, поскольку наконец начало обретать формы серийного продукта, которыми уже давно может похвастаться конкурент — HoloLens. За год модель Meta 2 DK должна разойтись тиражом около 10 000 экземпляров. Вице-президент Meta по […]
В ультразвуковую тактильную отдачу Ultrahaptics вложили $23 миллиона
Основанная в 2013 году компания Ultrahaptics разрабатывает технологию воздушной тактильной отдачи (mid-air haptics), которая обеспечивает обратную связь без необходимости носить что-то или прикасаться к чему-либо.
День IMAX в Москве: IMAX VR на фоне основного бизнеса компании
26 апреля в кинотеатре «Формула кино на Кутузовском» в Москве компания IMAX провела ежегодное мероприятие «День IMAX». Оно стало дважды юбилейным: в 2017 году американцы празднуют 50 лет со дня основания и открытие пятидесятого зала в России. Компания поделилась с прессой и гостями информацией о достижениях в открытии залов и выручке по вышедшим фильмам. Объявлены […]
В последнем квартале 2016 года Sony поставила больше 90% всех шлемов ВР в Японии
Японский потребитель поддерживает местные высокотехнологичные продукты, что с рациональной точки зрения можно объяснить их качеством, которое не уступает аналогам из-за рубежа, а также ориентированием японских компаний прежде всего на родной рынок. Успех в Стране восходящего Солнца можно было легко спрогнозировать и для PlayStation VR от Sony. Анализ маркетологов International Data Corporation (IDC) показал, что с […]
Новая камера проекта Google Jump создана вместе с дочкой Xiaomi
Вслед за Facebook, которая обновила проект Surround 360 двумя новыми камерами, Google выкатила новую системную камеру проекта Jump для съёмки в формате 3D 360° и анонсировала программу Jump Start, которая упростит получение камер кинематографистами по всему миру. Предыдущий вариант системы Jump был спроектирован для камер GoPro. Новинка под названием YI HALO сделана на базе экшн-камер […]