Тег: Рынок
Lumus закрыла инвестиционный раунд на $45 миллионов
Производитель дисплеев и дисплейных модулей для смарт-очков и устройств дополненной реальности Lumus получил $45 миллионов в рамках двух этапов финансирования: первый составил $15 миллионов, а второй — $30 миллионов. В компании заявляют, что инвестиции состоялись в одном раунде под предводительством известного тайваньского производителя ноутбуков Quanta Computer при участии HTC, Shanda Group, Crystal-Optech и нескольких прочих […]
Первая партия Meta 2 DK отправилась покупателям
Meta выполнила обещание начать поставки шлема смешанной реальности Meta 2 Development Kit в 2016 году. Об этом сообщил сегодня представитель компании Гэри Гарсиа (Gary Garcia), не уточнивший, сколько именно устройств выехало со склада. «Бóльшие» партии (объём снова неизвестен) заказанных предварительно шлемов отправятся покупателям в первом квартале 2017 года. Также совсем скоро цена гаджета, пока равная […]
IDC подсчитала рост рынка ДР/ВР-шлемов до 2020 года
Международная аналитическая компания IDC опубликовала прогноз роста рынка шлемов дополненной и виртуальной реальности. Ожидается, что продажи в период с 2015 по 2020 год будут расти в среднем 108,3% в год, достигнув к концу периода объёма в 76 миллионов единиц. В IDC считают, что более дешёвые ВР-устройства смогут лидировать по количеству продаж, однако доля ДР-гарнитур будет постепенно […]
Tractica: к 2021 году рынок потребительской виртуальной реальности вырастет до $35 миллиардов
2016 год в отрасли виртуальной реальности запомнится как время рыночного дебюта компаний Facebook/Oculus, HTC/Valve, Sony и Samsung и захвата значительной доли технологического бизнеса организациями из Китая. Производители платформ извлекли уроки из 1990-х, когда виртуальная реальность была на пике общественного интереса, но так и не взлетела, и делают осторожные шаги по продвижению продуктов, не торопясь доставить […]
Разработчики Raw Data поставили рекорд по объёму привлечённого финансирования
Студия Survios, разработавшая ВР-шутер Raw Data для шлема HTC Vive, сообщила о получении колоссальных инвестиций в размере $50 миллионов. На сегодняшний день это самые крупные в истории средства, вложенные в студию виртуальной реальности, только есть одно «но»: это два отдельных раунда, что, конечно, не делает Survios беднее. Ещё в 2014 году в раунде А студия […]
Брендан Айрайб покинул пост генерального директора Oculus
Генеральный директор Oculus Брендан Айрайб (Brendan Iribe — на фото) сообщил о своём уходе в отставку и намерении возглавить подразделение компании, занимающееся виртуальной реальностью для персональных компьютеров. Отставка CEO последовала за решением разделить бизнес на два ключевых направления — виртуальную реальность для ПК и для мобильных устройств. Технический директор Facebook Майк Шрёпфер (Mike Schroepfer) поможет Oculus […]
Метавселенная виртуальной реальности High Fidelity привлекла $22 миллиона
Редкий гость новостных сводок компания High Fidelity провела новый раунд финансирования на впечатляющую сумму. $22 миллиона вложили в неё инвесторы под предводительством имеющей долю в бизнесе IDG Capital и новичка в строительстве метавселенных Breyer Capital. Четыре предыдущих раунда принесли разработчикам виртуальной реальности $17,45 миллиона, то есть общий объём вложенных в High Fidelity средств составил $39,45 миллиона. […]
Создатели пневмокостюма для виртуальной реальности из AxonVR освоят $5,8 млн инвестиций
AxonVR рапортует о значительном достижении: ей удалось закрыть раунд посевных инвестиций на $5,8 миллиона, что автоматически сделало американскую компанию одной из самых дорогих в области передачи тактильных ощущений виртуальных аватаров пользователям. Использовать деньги AxonVR собирается на доработку платформы HaptX, которую будет лицензировать для бизнеса — парков и залов виртуальной реальности. За редкими исключениями, обратная связь в виртуальной […]
Австралийские инвесторы вложили в Zero Latency $7 миллионов
Фирма Zero Latency со штаб-квартирой в австралийском Мельбурне получила $7 миллионов венчурного финансирования. Она специализируется на многопользовательской виртуальной реальности в реальных локациях большой площади и намерена открывать ВР-парки по всему миру. Обычные системы виртуальной реальности для персональных компьютеров подразумевают, что пользователь может двигаться в очень небольшом пространстве — в нескольких кубических метрах, которые отслеживают трекеры […]
Google, HTC, Oculus, Samsung, Sony и Acer основали Всемирную ассоциацию виртуальной реальности
После нескольких лет безудержного водоворота стартапов потребительская виртуальная реальность стала большим рынком, в который всерьёз поверили крупнейшие корпорации. Отрасль постепенно оформляется, но в ней нет порядка и единства. Чтобы внести их и пустить финансовые потоки по нужным каналам, Google, HTC, Oculus, Samsung, Sony и Acer основали Всемирную ассоциацию виртуальной реальности (Global Virtual Reality Association — GVRA). […]