Тег: Рынок
Samsung: виртуальная реальность — отличный стимул для создания компактного дисплея с разрешением 10K
На корпоративном мероприятии в Сан-Франциско президент и директор по стратегическому развитию Samsung Electronics Ян Сон (Young Sohn) заявил, что компания активно развивает два направления разработки очков виртуальной реальности — устройства для смартфонов и автономного гаджета. По его словам, решение о начале поставок автономных очков будет рассматриваться на основании движений рынка в ближайшие месяцы и годы, […]
HTC Vive появятся в России в октябре по цене ₽69 990
Пресс-служба компании HTC сообщила о планах в ближайшее время начать продажи шлема виртуальной реальности Vive на территории России по цене ₽69 990. Это рекомендованная розничная цена, что подразумевает появление устройства в продаже у различных ритейлеров, которые смогут ставить ценники на собственное усмотрение. В США рекомендованная стоимость Vive составляет $799 (около 50 000 рублей на момент […]
Juniper Research: доходы от корпоративной дополненной реальности будут выше, чем от потребительской
Новое исследование Juniper Research «Augmented Reality: Developer & Vendor Strategies 2016-2021» доказывает, что доходы от потребительских приложений дополненной реальности будут ниже, чем в корпоративном секторе, вплоть до 2021 года, несмотря на большое общественное внимание к играм, таким как Pokémon Go. Juniper прогнозирует, что доходы от корпоративного ДР-софта к этому году достигнут $5,7 миллиарда, увеличившись в […]
MIXAR 2016: отчёт Голографики
В этом году Голографике вновь посчастливилось стать партнёром ежегодной российской выставки-конференции по дополненной и виртуальной реальности MIXAR. Второй раз мероприятие открыло двери в Москве, и уже два года мы вместе работаем над популяризацией технологий цифрового погружения, укрепляя сотрудничество. А сегодня расскажем, как проходило самое интересное отраслевое мероприятие года в России для передовых инвесторов, инженеров и […]
HTC вложила $5 миллионов в разработчика виртуальной реальности Steel Wool Studios
Американская независимая студия по разработке виртуальной реальности Steel Wool Studios, основанная выходцами из Pixar, Lucasfilm и Telltale Games, сообщила об успешном привлечении $5 миллионов инвестиций от HTC в раунде А. Деньги поддержат несколько находящихся в работе проектов игровой, симуляционной и повествовательной тематики. Первый из них — Mars Odyssey — будет выпущен в Steam 9 сентября. […]
Дополненная реальность интересует Apple лишь в долгосрочной перспективе
Apple отчиталась о снижении продаж за 2016 год по всем основным товарным единицам — iPhone, Mac и iPad. Однако она остаётся крайне влиятельной компанией, от действий которой могут взлетать и рушиться целые рынки. Владельцам акций интересно, как руководство корпорации намерено исправлять положение, а всем остальным — какими продуктами она сможет удивить в будущем. В день ежегодного […]
Kite & Lightning дали $2,5 миллиона на игру Bebylon Battle Royale
Лос-Анджелесская студия Kite & Lightning, известная контентными проектами для расцветающей ВР-индустрии, привлекла $2,5 миллиона посевного финансирования на разработку экстравагантной игры виртуальной реальности «Bebylon Battle Royale: A Gentlemen’s Game». Раунд возглавил фонд Raine Ventures, а среди инвесторов оказались Courtside Ventures, Comcast Ventures, Catalyst Fund, Social Capital, Outpost Capital, Boost VC и Джейсон Розенталь (Jason Rosenthal), генеральный […]
Цукерберг: дополненная реальность разовьётся до состояния сегодняшней виртуальной реальности за 5-10 лет
Генеральный директор Facebook Марк Цукерберг утверждает, что его компания всерьёз трудится над исследованиями в области дополненной реальности, но этому технологическому направлению потребуется больше времени, чтобы выйти на позицию, занимаемую сегодня реальностью виртуальной. По его словам, потребительское принятие ДР запаздывает по сравнению с принятием ВР, хотя эта мысль Цукерберга не оригинальна. С дополненной реальностью есть ещё […]
У Google есть прототип автономной гарнитуры дополненной и виртуальной реальности
Собственные источники издания Engadget в Google сообщают, что американская компания активно работает над автономной гарнитурой дополненной и виртуальной реальности, которая не будет сосредоточена на игровом применении в той же степени, что и текущие ВР-гарнитуры. Более того, по словам источников, мобильная платформа Daydream — не конечная точка развития долгосрочного плана в области виртуальной реальности, а просто […]
К 2022 году рынок компьютерного зрения вырастет до $48,6 млрд, уверяет Tractica
Технологии компьютерного зрения в последние годы привлекают всё большее внимание участников различных отраслей — как производственных, так и инвестиционных. Производители конечных устройств, полупроводниковых комплектующих и разработчики программного обеспечения сделали значительные вложение в развитие технологий; многие из них продемонстрировали прототипы или перешли на полный цикл. Продолжает расти осведомлённость потребителя. Об этом и многом другом маркетинговые аналитики […]