Тег: Рынок
Банк Goldman Sachs спрогнозировал рост рынка дополненной и виртуальной реальности
Oculus начала предпродажи первой потребительской версии очков виртуальной реальности для ПК и консолей Xbox. Google назначила Клэя Бэйвора вице-президентом по виртуальной реальности. Sony делает из PlayStation VR свой крупнейший игровой проект, затмевающий сами PlayStation. HTC превратила очки Vive во флагман линейки электроники, о котором появляется больше новостей, чем обо всех её смартфонах вместе взятых. Консорциум виртуальной […]
Клэй Бэйвор стал вице-президентом Google по виртуальной реальности
Работу Google в области виртуальной реальности возглавил бывший вице-президент по продуктовому менеджменту и куратор инициативы Cardboard Клэй Бэйвор (Clay Bavor). В настоящий момент он официально принял должность вице-президента по виртуальной реальности, о чём сообщил в своём Twitter-аккаунте: Основываясь на опыте Бэйвора, можно предположить, что план Google — вывести VR-направление из стадии экспериментов над рынком в […]
На производстве Daqri Smart Helmet
Американская компания Daqri является одним из старожилов рынка дополненной реальности и работает в одном из самых перспективных его направлений — разработке аппаратных и программных решений для промышленных предприятий и бизнеса. Главными ценностями Daqri являются человеческие и интеллектуальные ресурсы — более 15 лет опыта разработки дополненной реальности с открытыми исходниками, более 7 лет опыта разработки нательных […]
21st Century Fox покупает миноритарную долю в Osterhout Design Group
Медиакомпания 21st Century Fox намерена приобрести миноритарный пакет акций производителя смарт-очков Osterhout Design Group. Наиболее известные продукты последней — очки дополненной реальности для корпоративного, научного и промышленного применения. Сделка делает 21st Century Fox инвестором вне совета директоров и облегчает налаживание между компаниями партнёрства по объединению технологий ODG с кинематографическим контентом. Наше соглашение с ODG подчёркивает […]
Lenovo анонсировала релиз первого потребительского Tango-смартфона
Google начинает тестировать потребительские свойства Project Tango в полевых условиях — на потребительском рынке. Поисковый гигант и один из крупнейших мировых производителей компьютерной техники Lenovo анонсировали релиз первого доступного в широкой продаже смартфона с системой компьютерного зрения из экспериментального проекта Google. Устройство, способное понимать расстояние до объектов и строить трёхмерные карты окружающих пространств, поступит в […]
Спорная цена Rift и четыре метра кабеля: ответы Палмера Лаки на вопросы пользователей Reddit
Основатель Oculus VR Палмер Лаки в течение нескольких лет проявлял завидную активность в продвижении главного продукта своей компании и виртуальной реальности в целом, отвечая на тысячи вопросов и часто отдуваясь за всю индустрию. Однако главный удар он принял после начала предпродаж потребительской версии Rift, которые оказались довольно дороги (например, почти вдвое дороже консолей последнего поколения). […]
Дополненная, смешанная, виртуальная реальность — итоги 2015 года
Последние числа года — обычное время для подведения итогов, расстановки знаков препинания, завершения периодов. Но стоит ли вообще говорить об итогах, если то, что мы делаем — лишь начало большого пути? Пожалуй, стоит, ведь подсчёт количества ступеней в дороге на вершину помогает сохранить опыт и получить заслуженное удовольствие от достигнутого, чтобы накопить силы на новую […]
Эксклюзив: Анатолий Адамов, руководитель команды бэкэнд-разработки Jaunt, о своей компании, работе с ABC и знакомстве с Полом Маккартни
Немного о себе Я уже пару лет работаю в компании Jaunt VR, что делает меня ветераном индустрии. Когда я начинал, компания ютилась в маленьком, но вполне роскошном офисе в самом центре Кремниевой долины, на центральной улице Пало-Альто. Тут начинали и Google, и Facebook, и многие другие. В компанию я попал не случайно. Её основатели — […]
Аналитик FBR & Co.: Apple будет очень агрессивна на AR/VR-рынке в 2016 году
В атмосфере нарастающего ажиотажа вокруг дополненной и виртуальной реальности аналитики Уолл-стрит предполагают, что компания Apple не останется на обочине прогресса. Дэниель Айвс (Daniel Ives) из инвестиционного банка FBR & Co. сообщил инвесторам, что Apple, по его мнению, будет «очень агрессивна» на AR/VR-рынке в 2016 году. Дополненная и виртуальная реальность, считает Айвс, представляет собой «естественную следующую […]
COLOPL собирается инвестировать в виртуальную реальность $50 млн
Пока мобильные VR-очки обретают хозяев, а игровой рынок бурно готовится к релизам Rift, Vive и PSVR, инвестиции в виртуальную реальность ставят новые рекорды. В преддверии большого потребительского старта японский поставщик мобильных игр COLOPL готовится вложить до $50 миллионов в соответствующее аппаратное и программное обеспечение. В COLOPL уверены: виртуальная реальность станет домом для широкого спектра цифровых […]