back to top

Тег: Рынок

Дело ZeniMax против Oculus вновь рассмотрят в 2016 году

Федеральный судья США Хорхе Солис (Jorge A. Solis) из Окружного суда северного округа Техас в Далласе, в ведении которого находится дело ZeniMax Media против Oculus VR, постановил, что новое слушание по нему состоится в суде присяжных 1 августа 2016 года. В удовлетворении просьбы об отклонении иска, поданной Facebook, Oculus VR и её сооснователем Палмером Лаки […]

На mixAR 2015 пройдёт PITCH-сессия с экспертами и инвесторами

У вас есть стартап? Вы с командой разрабатываете шлем виртуальной реальности? Или делаете прототип очков дополненной реальности? Делаете новую платформу, которая потягается с лидерами рынка? А может, создаёте то, о чём мы не можем даже подумать? Если вы хотите, чтобы о ваших идеях узнали те, кому они интересны, запишитесь на PITCH-сессию в рамках конференции по […]

Будет ли социальная AR/VR новым голубым океаном Nintendo?

Тим Мерел (Tim Merel), управляющий партнёр исследовательской компании Digi-Capital, Re/Code Если вы делаете то же, что и другие, это приведёт к провалу. Конкуренция не является сильной стороной Nintendo, поэтому мы всегда должны бросать вызов, создавая что-то новое, а не конкурируя на существующем рынке. Это часто называют «Стратегией голубого океана», поиском того, над чем ещё никто не […]

Выбери свою реальность: виртуальную, дополненную или смешанную

Эрик Джонсон (Eric Johnson), Re/Code Недавно представитель PR-службы Microsoft прервал меня на полуслове. Я начал задавать вопросы о HoloLens, очках дополненной реальности компании. Это не дополненная реальность, — отрезал он. — Это смешанная реальность. Моя первая реакция: Стоооооп, извините. После преодоления собственного упрямства и проведения некоторых изысканий я понял, что сотрудник MS был прав. HoloLens […]

Битву дополненной и виртуальной реальности выиграет контент

Автор: Виталий Гончарук, генеральный директор Augmented Pixels Среди огромного количества лидеров и экспертов в области дополненной и виртуальной реальности на Augmented World Expo трудно не представить себе удивительное будущее отрасли. Многие спрашивают меня, какой я вижу индустрию, и, без претензий на рассказ обо всём, вот несколько мыслей по этому поводу. AR и VR здесь и […]

Occipital получила $13 млн от нескольких инвесторов

В первые годы своего существования Occipital сделала ставку на приложение для сканирования штрихкодов RedLaser и софт 360 Panorama. Однако с тех пор фокус компании сместился в сторону 3D-сканирования и компьютерного зрения с продуктом Structure Sensor, а это одни из наиболее перспективных направлений развития на компьютерном рынке. Благодаря выбранному курсу вкупе с приобретённым опытом Occipital сумела […]

Altspace получила ещё $10 млн на развитие

Социальная платформа виртуальной реальности AltspaceVR рассказала о получении дополнительных инвестиций в размере $10,3 миллиона, которые пойдут на ускорение разработки продуктов компании. Altspace позволяет пользователям играть, общаться, смотреть фильмы и проводить досуг иными способами в VR-мире. Проект оформился в бизнес в 2013 году на волне возродившегося интереса к технологиям полного погружения и теперь планирует расширить команду. […]

Tractica подготовила прогноз по глобальному рынку потребительской виртуальной реальности

2016-й обещает стать годом второго пришествия потребительской виртуальной реальности. Facebook и Sony собираются выпустить долгожданные Oculus Rift и Project Morpheus, и им придётся конкурировать за место под солнцем с очками HTC Vive, у которых к тому времени будет несколько месяцев на завоевание геймерских сердец. VR-разработчики извлекли массу уроков из опытов девяностых годов прошлого века и […]

Рынок голодисплеев к 2020 году вырастет до $3,57 млрд

Голография — набор технологий для точной записи, воспроизведения и переформирования волновых полей оптического электромагнитного излучения. Отличным примером такой технологии является проект японских учёных Fairy Lights. Под давлением маркетологов мы всё чаще называем голограммами графику, которая накладывается на объекты реального мира с помощью специальных очков, таких как HoloLens, хотя это принципиально иная технология. Тем не менее […]

Wikitude смотрит в сторону России

Один из ведущих производителей инструментариев для создания дополненной реальности сообщил Голографике о своём интересе к отечественному рынку и желании найти здесь партнёров. На фоне полного выхода из игры популярного разработчика AR SDK Metaio австрийская Wikitude обратила своё внимание на «осиротевшие» российские студии, которые в данный момент исследуют возможности перевода разработки на софт других вендоров. Также […]