back to top

Тег: маркетинг

Lumos XR: новая веб-платформа для иммерсивного маркетинга от Maximum Contrast

Агентство по заказной разработке технологических проектов Maximum Contrast из Северной Америки представило собственный продукт, платформу Lumos XR для создания иммерсивных веб-приложений для маркетинга и розничной торговли. 

Разработчики Dig VR сдвинули релиз из-за Batman: Arkham Shadow. Они тоже хотят поиграть в Бэтмена

Каждый разработчик игр боится провала в день запуска, который вдвойне хуже, когда игра на самом деле получилась, но её игнорируют из-за неудачного выбора времени. Этого попытались избежать разработчик Dig VR студия Just Add Water и её издатель Wired Productions. Ранее они планировали выпустить симулятор раскопок тяжёлой техникой 24 октября, всего через два дня после Batman: Arkham Shadow. Поразмыслив над таким соседством, дату сдвинули на 14 ноября. 

Разработчики приложений на Quest получили новые инструменты маркетинга для подписок

Meta* добавила новые инструменты для работы с подписками на Quest. Они призваны упростить разработчикам получение регулярного и предсказуемого дохода. Для этапа привлечения внимания внутри маркетинговой воронки компания дала функцию сокращения ссылок, для поддержки монетизации — скидки, акции и промокоды, а для удержания — бета-функцию «последнего предложения» внутри процесса отказа от подписки.

HTC рассказала, зачем её корпоративные клиенты покупают очки и иммерсивные сервисы

HTC опубликовала отчёт об использовании пространственных вычислений американскими предприятиями в десяти отраслях, таких как автомобилестроение, производство электроники, химпром и энергетика. Представители компании опросили 400 специалистов по всей территории США и выяснили, что 75% респондентов, внедривших иммерсив, увидели явную отдачу от своих инвестиций, а 63% рассказали о «бесшовности» опыта и отсутствии необходимости в особом внимании к процессу.

Vision Pro будут развлекать пассажиров авиакомпании Beond

Небольшая премиум-авиакомпания Beond намерена предложить очки Vision Pro пассажирам в рейсах на Мальдивы. Насладиться можно будет контентом с очков и маркетинговыми видео с бортовой развлекательной системы. Quest для этого нельзя применить как по классу обслуживания, так и по объективной причине — они не умеют отключать акселерометр. 

Apple просит разработчиков не упоминать дополненную, виртуальную, смешанную реальность и XR

Apple назначила точную дату появления Vision Pro в магазинах — это случится 2 февраля. В рамках анонса компания также обновила инструментарий разработки и публикации приложений Xcode и рекомендации для его пользователей. В частности, купертинцы просят авторов не упоминать в своих приложениях дополненную и виртуальную реальность, вместо этого употребляя термин «пространственные вычисления».  

Платформа JigSpace теперь может конвертировать данные САПР в 3D-модели для дополненной реальности

Стартап JigSpace добавил в свою платформу 3D-презентации продуктов функцию Spark, которая при помощи нейросетевых алгоритмов автоматически конвертирует САПР-чертежи в облегчённые трёхмерные модели с просмотром в дополненной реальности на iPad и iPhone. Задавая условия на естественном языке, пользователи могут настраивать объекты и обогащать их дополнительной информацией, такой как инструкции по использованию.

В играх Niantic появилась реклама дополненной реальности с вознаграждениями за просмотр

Niantic запустила новый внутриигровой рекламный формат дополненной реальности Rewarded AR. С ним рекламодатели используют камеры смартфонов, чтобы погружать игроков в брендированный контент в реальном окружающем мире с вознаграждениями за взаимодействие. Объявления работают на WebAR-платформе 8th Wall, которой с 2022 года владеет Niantic.

Дополненная реальность появится в Reels и Stories

На презентации рекламодателям, своему основному источнику дохода, на сцене конференции NewFronts Meta* анонсировала дополненную реальность в Reels для Instagram и Stories для Facebook. Компания уже предлагала такой формат в лентах своих соцсетей и в Stories, а теперь расширяет соответствующие возможности, бравируя статистикой: общая запоминаемость рекламы в демографической группе 18–24 года составила 87%, что намного превосходит рекламу без иммерсива. 

Ricoh поделилась исследованием отношения интернет-покупателей к дополненной реальности

Американское подразделение компании Ricoh опубликовало исследование потребительских предпочтений, из которого следует, что передовые приложения, такие как дополненная реальность, представляют многообещающую и в значительной степени неиспользованную возможность для продавцов повысить удобство и удовлетворённость клиентов.