back to top

Тег: маркетинг

Рынок голодисплеев к 2020 году вырастет до $3,57 млрд

Голография — набор технологий для точной записи, воспроизведения и переформирования волновых полей оптического электромагнитного излучения. Отличным примером такой технологии является проект японских учёных Fairy Lights. Под давлением маркетологов мы всё чаще называем голограммами графику, которая накладывается на объекты реального мира с помощью специальных очков, таких как HoloLens, хотя это принципиально иная технология. Тем не менее […]

Условия участия и номинации конкурса TTE Awards от Tech Expo 2015

На выставке Tech Expo, которая откроется в Лондоне с 5 по 6 октября, объявлен конкурс TTE Awards — как называют его организаторы мероприятия, платформа для признания и вознаграждения тех, кто собственными руками раздвигает технологические границы. Сегодня мы подробнее остановимся на этом конкурсе и расскажем, что вас ожидает, и как принять во всём этом участие. Конкурс […]

Technavio представляет отчёт по глобальному рынку AR для маркетинга и рекламы

Аналитическая компания Technavio анонсировала релиз нового отчёта по глобальному рынку дополненной реальности для маркетинга и рекламы с 2015 по 2019 год. Согласно приведённым данным, он покажет среднегодовой темп роста на уровне 105,72%. Отчёт покрывает экосистему в целом, включая AR-движки, приложения и аппаратное обеспечение. Он подготовлен на основе углублённого маркетингового анализа с данными от отраслевых экспертов […]

GoPro Spherical: земля, воздух и вода для виртуальной реальности

Компания GoPro давно признана производителем отличных экшн-камер и является одной из самых успешных технологических компаний. Такая компания не может позволить себе пропустить начало новой компьютерной эпохи — эпохи виртуальной реальности с играми полного погружения и стереоскопическими сферическими видео, которые уже поддерживает YouTube. Перед вами один из первых сферических роликов, снятых на GoPro. Пока он не […]

Legendary представила VR-приложение для Android в поддержку своих фильмов

Legendary Pictures объявила о своём сотрудничестве с Google по виртуальной реальности и анонсировала его детище — приложение Dubbed Legendary VR для Android и iOS, в том числе с материалами по фильму Warcraft Данкена Джонса (Duncan Jones). Софт уже доступен для скачивания, и на этой неделе в его поддержку Legendary распространит 50 000 новых стилизованных Google […]

Американские дети отлично знают о виртуальной реальности

Проведённое недавно исследование маркетологов компании Touchstone Research подтверждает, что дети и подростки в возрасте от 10 до 17 лет знают о виртуальной реальности и считают её «невероятно крутой». Этот и другие факты позволил выявить онлайн-опрос 500 детей, который, по заявлению компании, предоставляет статистически правильную выборку с различными возрастами, поделённой 50/50 половой принадлежностью и представлением всех […]

Oculus откроет демо-зоны Rift в магазинах

Несмотря на то, что Oculus продала больше 175 000 комплектов очков Rift для разработчиков, из которых тысячи и тысячи стали частью аттракционов и рекламных кампаний, многие люди так и не попробовали виртуальную реальность (скажем прямо: многие о ней и не слышали). Для технологии, которая должна стать новой вехой в истории компьютерных интерфейсов и оказывает удивительное […]

Markets and Markets прогнозирует ежегодный рост VR-рынка на 63,18%

Аналитическая компания Markets and Markets выпустила маркетинговый отчёт «Виртуальная реальность по технологиям (частичное и полное погружение), устройствам (HMD, отслеживание жестов), компонентам (датчики, дисплеи, программное обеспечение), приложениям (игровые, развлекательные, промышленные) и географии — тенденции и прогнозы с 2014 по 2020 годы». В докладе описываются направления и причины развития, проблемы мирового рынка, а также дан сегментированный прогноз […]

Sandler Research предлагает прогнозы развития дополненной реальности в мире, в Китае и в Японии

Компания Sandler Research, предоставляющая доступ к маркетинговым исследованиям, добавила в свой портфель три отчёта по рынку мобильной дополненной реальности 2015-2019 года — глобальный и два региональных по Китаю и Японии. В списке исследованных компаний присутствует Metaio, купленная Apple около месяца назад, поэтому в составлении планов по этим прогнозам нужно будет учитывать постепенный переход доли этой […]

Популярность VR на YouTube бьёт показатели мобильников

Многие технологические компании разрабатывают устройства виртуальной реальности. Среди них такие бренды как Sony, Google, Facebook, HTC и Samsung. Мы постоянно следим за их прогрессом, но, если не брать в расчёт энтузиастов, есть ли кому-то дело до всех этих визуальных изысков? Теперь мы знаем, что есть. Согласно отчёту компании PiperJaffray, пользователи YouTube делятся видео о виртуальной […]