back to top

Тег: Meta

В Horizon Worlds появился шеринг фото и видео в Instagram* и Facebook*

В обновлении Horizon Worlds номер 108 появилась возможность напрямую делиться фотографиями и видео из виара в Instagram и Facebook. Это долгожданная интеграция новой социальной сети в классические, которая может помочь Worlds привлечь больше внимания и к себе, и к очкам Quest, для которых она остаётся эксклюзивом.

Обновление Quest v53 принесло контроль детей в браузере, Twitch, Wi-Fi 6E, зафиксировало настройки скринкаста и облегчило другие апдейты

Meta* выкатывает обновление v53 для Quest 2 и Quest Pro. С ним пользователи могут отложить выключение очков на время, необходимое для загрузки апдейтов всех игр и приложений, не тратя время в следующий раз. В очередной раз улучшены инструменты родительского контроля — теперь в браузере, из которого появилась возможность зайти в Twitch. Новые настройки камеры перестали быть экспериментальными. А Quest Pro дали поддержку Wi-Fi 6E.

Meta* увеличила квартальную выручку и получила доход $5,7 млрд, но Reality Labs остаётся в глубоком убытке

Компания выбирается из кризиса, общие продажи выросли. Чистая прибыль составила $5,7 миллиарда или $2,20 на акцию. Но операционный убыток отдела Reality Labs составил $3,99 миллиарда за квартал при доходе в $339 миллионов. Этот доход на 51% меньше, чем годом ранее. 

Horizon Worlds понижает возрастной ценз: теперь в соцсеть можно зайти с 13 лет

Сами Quest имеют рейтинг 13+, а компания с доходом от рекламы не хочет терять восприимчивую подростковую аудиторию. Снижение возрастной планки готовилось последние несколько месяцев. И теперь компания открывает двери гостям в возрасте от 13 до 17 лет в США и Канаде. Обновление придёт в ближайшие недели вместе с набором инструментов безопасности. 

Центром стратегии Meta* вместо метавселенных становятся иммерсивные игры

Год эффективности мог спровоцировать изменения в отношении Meta* к метавселенным и соответствующей стратегии развития. Источники в компании сообщают, что генеральный директор Марк Цукерберг теперь больше заинтересован в разработке игр виртуальной реальности. Это направление стало тихой гаванью для сотрудников, которые хотят избежать увольнения. 

Секретные документы Meta* раскрыли доходность Beat Saber и MAU Quest

В руки журналистов попали секретные документы компании Meta*. В них содержится информация о деятельности Beat Games, купленного корпорацией в 2019 году разработчика хита Beat Saber, и общем развитии экосистемы приложений Quest. Упомянутая ритм-игра, к примеру, за всё время существования до октября 2022 года принесла более $255 миллионов дохода и имеет почти 1,47 миллиона активных игроков в месяц. 

Pico платит до $25 000 за портирование игры на свои очки

ByteDance предлагает некоторым разработчикам приложений виртуальной реальности от $15 000 до $25 000 за портирование каждой игры на свои очки. Об этом рассказали анонимные источники, а представитель компании подтвердил информацию: по его словам, плата за перенос проекта с одной платформы на другую — это отраслевая норма.

Сегментируй что угодно: ИИ-модель SAM от Meta открывает новую страницу визуального поиска в реальном времени

Создание точной модели сегментации для конкретных задач обычно требует узконаправленной работы технических экспертов с доступом к инфраструктуре обучения ИИ и большим объёмам аннотированных данных по предметной области. Но не в этот раз.

Переживающая финансовый кризис Meta* платит ВР-разработчикам до $1 млн в год

Согласно информации анонимных источников, программисты в сфере виртуальной реальности могут получить общую компенсацию от $600 000 до почти $1 миллиона в год. Патрик МакАдамс, генеральный директор компании Andiamo, которая набирает технических специалистов для крупных предприятий, заявил, что Meta «платит значительно больше, чем многие игровые компании». 

Джон Кармак рассказал, чего не хватает виртуальной реальности. Спойлер: простоты и нужности

Кармак придерживается мнения, согласно которому очки должны заменять другие устройства и органично встраиваться в человеческую деятельность. Первые покупатели нерепрезентативны, поскольку среди них много гаджетоманов, которые скупают всё подряд без необходимости и в результате быстро теряют интерес. Кроме того, среди них много разработчиков и предпринимателей, которые хотят быстрее освоить рынок, на который делают ставку. Но ставка не сыграет, если кроме этих людей не придут другие, для которых очки важны в ежедневной деятельности.