Тег: мимика
Отслеживание лица в Quest Pro теперь включает язык
Connect 2022: новые возможности Presence Platform больше подходят для Quest Pro
Новые трекеры глаз и лица для Vive Focus 3 получили разумные цены
Tobii + LIV + Ready Player Me: новый альянс обогатит мимику аватаров в ВР-стриминге
В прошивке Quest есть упоминание Quest Pro, функций трекинга глаз и лицевой мимики
Пользователь Reddit Reggy04 вслед за твиттерианином Basti564 погрузился в прошивку Oculus Quest v32, обнаружив строки с упоминаниями Quest Pro и функций отслеживания мимики лица и глаз. Наличие этих данных в прошивке подтверждено независимыми источниками.
Учёные улучшили реалистичные аватары для владельцев ВР-очков
Трудно точно воссоздать лицо в динамике. А дополнительным осложнением является регулярно возникающая в ряде «крайних» случаев неестественная передача движений, которая для зрителя погружает, казалось, удачный аватар обратно «зловещую долину». Получается настоящий фильм ужасов.
Facebook Reality Labs опубликовала научную работу о реалистичных аватарах
Исследовательская группа Facebook Reality Labs опубликовала подробное исследование метода контроля высокореалистичных аватаров в реальном времени, развернув предыдущую работу, которую назвала «Codec Avatars».
Обновление сделало аватары от Oculus гораздо социальнее
Вышло долгожданное обновление Expressive Avatars для Oculus Avatars. Оно добавляет симуляцию движений глаз, обновлённую технологию синхронизации губ и менее заметную, но важную в общении мимику.
Платформа MindMaze MASK предсказывает мимику пользователей шлемов
Facebook купила Oculus, чтобы постепенно сделать виртуальную реальность пригодной для постоянного общения и водрузить на неё флаг социальной сети. Однако у компании Марка Цукерберга, равно как и у других игроков рынка, есть проблемы, которые необходимо решить для достижения этой цели. Одна из них — адекватная передача лицевой мимики пользователя аватару, чтобы общение было более естественным. […]
Oculus представила Unity-плагин для синхронизации губ виртуальных персонажей с человеческой речью
Oculus VR выпустила специальный плагин для Unity, который направлен на автоматическое обнаружение и преобразование человеческой речи в движения губ виртуальных аватаров. Это работает как с записями, так и с потоковым контентом — например, в аудиочате. Функционирование такого плагина переводит на новый уровень ассоциирование человека с его виртуальным альтер-эго, и последний приобретёт большее значение для пользователей Сети. […]