Тег: моделирование
Облачный сервис 3D-сканирования Polycam привлёк раунд и вышел на Vision Pro
Сервис 3D-моделирования по сканам со смартфонов Polycam сообщил о двух достижениях. Он привлёк $18 миллионов в раунде А и выпустил версию своего приложения для Apple Vision Pro. Стартап рапортует о почти 100 тысячах платных подписчиков, значительном росте доходов и базы активных пользователей, постепенно становясь одним из лидеров рынка мобильного трёхмерного сканирования.
Приложение Onshape Vision наладило работу с САПР-моделями в Vision Pro
Приложение Onshape Vision от PTC открыло пользователям Vision Pro возможность манипулировать трёхмерными данными из систем инженерного проектирования с помощью жестов рук, отслеживания глаз и голосовых команд, синхронизируясь с облаком для показа изменений в реальном времени.
VR Concept проведёт хакатон для школьников и студентов с призами и финалом в МПГУ
С 3 марта по 19 апреля VR Concept будет проводить бесплатный хакатон «Цифровые миры: VR-созидатели» для школьников и студентов. Мероприятие пройдёт в два этапа: на первом предполагается обучение 3D-моделированию и работе с инструментарием компании, а на втором ждут команды с проектами. Лучших организатор и партнёры отметят призами.
Nextech получила патент на преобразование САПР-моделей в простые 3D-модели
Канадская компания Nextech3D.ai сообщила о получении патента американского образца №11823328 на технологию автоматического создания 3D-моделей на основе данных систем автоматизированного проектирования, САПР. Документ описывает принцип работы уже коммерциализированного компанией инструментария перевода чертежей в облегчённые модели с помощью алгоритмов искусственного интеллекта.
Adobe идёт в метаверс: виар по фото, Substance 3D на Quest, дополненная реальность через App Clips
Adobe расширила возможности Substance 3D по быстрой оцифровке объектов реального мира и работе с контентом в иммерсивных средах. Кроме новых функций компания обещает перенос Substance 3D на Quest, которые можно будет использовать не только для просмотра, но и для редактирования.
Приложение для архитектурного проектирования Arkio пришло на Quest
Arkio позволяет работать с существующими трёхмерными моделями, создавать сцены в Unity с триггерами и коллайдерами, загружать контент из Rhino, SketchUp или мобильных приложений с поддержкой датчиков LiDAR. В сцены можно добавлять готовые объекты, чтобы затем экспортировать всё с изменениями в Unity прямо с Quest.
NVIDIA Omniverse Cloud откроет дистанционную работу над сложными 3D-сценами с доступом по ссылке
Вместе с презентацией облака для масштабных цифровых двойников OVX компания NVIDIA анонсировала ещё одно расширение платформы Omniverse — семейство облачных сервисов Omniverse Cloud. Американцы уверяют, что с их помощью предоставят художникам, дизайнерам и разработчикам мгновенный доступ к 3D-моделям и сценам для совместной работы.
NVIDIA OVX — новое высокопроизводительное облако для цифровых двойников
OVX сочетает высокопроизводительные вычисления графики и нейросетей на графических адаптерах, скоростное хранилище данных, малые задержки доступа и реакции, благодаря синхронизации виртуального и реального времени. Платформа позволяет моделировать целые здания, заводы, города и даже планету, хотя это, конечно, зависит от необходимой детализации, ведь модель одной клетки может быть намного сложнее копии Нью-Йорка, учитывая разницу в потребностях пользователя.
PTC поможет Schaeffler с цифровыми двойниками и дополненной реальностью
Новое партнёрство раздвигает границы многолетних отношений двух компаний в сферах CAD и PLM. Эти направления необходимы для внедрения и дальнейшего развития инициатив Schaeffler для цифровых двойников и для визуализации 3D-моделей, например, в проектах дополненной реальности.
ShapesXR от создателей Tvori позволяет работать с 3D-моделями 12 людям одновременно
Авторы Tvori, графического редактора для очков виртуальной реальности, выпустили в Quest Store новое приложение для создания контента «ShapesXR». В нём коллективы до 12 человек могут одновременно работать с 3D-моделями, используя готовые сцены, создавая объекты с нуля или загружая их в формате .obj.