Тег: смешанная реальность
Вышел Unity 6 Preview со списком свежих функций для иммерсивных разработчиков
Предрелизная шестая версия игрового движка Unity, лежащего в основе подавляющего большинства иммерсивных игр, доступна для скачивания. В ней есть новые функции, которые упрощают разработку, в том числе композиционные слои, которые могут значительно повысить качество текста, пользовательского интерфейса, фотографий и видео в очках.
Инженер Meta* пообещала прорыв с очками дополненной реальности на уровне первых Rift
Кейтлин Калиновски, руководитель по аппаратному обеспечению в проекте очков дополненной реальности Meta*, раскрыла детали нового продукта, на который её компания делает очень большую ставку. По официальным данным, сюда уходит половина многомиллиардного бюджета Reality Labs, то есть несколько миллиардов долларов в год.
Immersed выходит на Vision Pro на замену функции Mac Virtual Display
Основатель Immersed Ренджи Биджой рассказал, что его продукт для трансляции приложений с компьютеров на виртуальные экраны в очках виртуальной реальности выходит на Vision Pro 27 апреля. Immersed поддерживает до трёх виртуальных экранов в бесплатной версии и до пяти в платной и может подключаться к ПК с Windows, Linux и macOS.
Quest останутся флагманом Horizon OS, а партнёры пойдут в ниши
Марк Цукерберг утверждает, что Quest останутся самыми популярными очками после того, как Horizon OS возьмут на вооружение другие разработчики устройств. Среди таковых есть Asus и Lenovo, а также LG — с менее конкретными планами. Позиция генерального директора коррелирует с мнением бывшего технического директора Oculus Джона Кармака, но у первого это звучит в положительном ключе, а у второго — в отрицательном.
Мнения разделились: Палмер Лаки поддержал преобразование Horizon OS, а Джон Кармак — нет
Если вы пропустили недавние новости, Meta* сменила название операционной системы Quest на Horizon OS и начала её лицензирование другим разработчикам очков. Кроме этого она сделала едиными для всех свой магазин приложений, влив в него App Lab, и мобильный клиент. И, наконец, анонсировала новый инструментарий для разработки софта. Главным во всём перечисленном стала дверь в операционную систему для всех желающих. Два столпа Oculus, основатель Палмер Лаки и бывший технический директор Джон Кармак, встретили это известие противоположными мнениями.
В новом магазине приложений Quest поменялся подход к App Lab
Место для тестовых и экспериментальных приложений App Lab перестанет быть аппендиксом без каталога, где нужно знать ссылку на каждый продукт. Теперь это будет доступный в меню раздел основного магазина. О новых правилах публикации не говорят, поэтому можно предположить, что здесь останется упрощённая модерация с предупреждением людей о возможных неудобствах.
Обновление принесло в Game Room новую игру и поддержку персон
Resolution Games выпустила обновление кроссплатформенной игры, а точнее, целого набора игр Game Room для Apple Arcade. Это коллекция известных настольных и карточных игр, которые можно запускать одному или с друзьями на iPhone, iPad и Vision Pro. Теперь здесь есть шашки и поддержка персон — новых аватаров Apple.
Meta* показала работу ЭМГ-браслета. Выпускать такой пока рано
На конференции ICASSP 2024 представители компании Meta* провели одну из первых живых демонстраций работы своего электромиографического браслета для взаимодействия с компьютерными интерфейсами. Одним из направлений его развития является управление очками виртуальной и дополненной реальности. Гость мероприятия поделился видеозаписью демонстрации и своим впечатлением от прототипа.
Oculus Browser стал быстрее, удобнее и научился открывать PDF
Новый Oculus Browser в версии 32.3 получил дополнительную оптимизацию, став на 15% быстрее, более гибкую новую вкладку и экспериментальную поддержку просмотра PDF-документов.
Опрос: подростки США теряют интерес к ВР-очкам и редко включают их
Для сбора данных Piper Sandler опросила 6020 подростков в США, средний возраст которых составил 16,1 года. В отчёте аналитики говорят, что 33% подростков сообщают о владении каким-либо устройством виртуальной реальности. Но 56% владельцев признают редкое обращение к ним. Два года назад было 48%.