back to top

Тег: смешанная реальность

Неигровые разработчики на Unreal Engine с апреля будут платить $1850 за одно рабочее место

Epic Games будет взимать с неигровых разработчиков программного обеспечения и контента на Unreal Engine годовую подписку в размере $1850 за одно рабочее место. Коммерческая модель со сбором роялти остаётся только авторам игр. Изменения вступят в силу с выпуском версии UE 5.4 в конце апреля.

Synth Riders для Vision Pro получит специальный режим для вечеринки

Музыкальная игра виртуальной и смешанной реальности Synth Riders от студии Kluge Interactive вскоре откроет геймерам с Vision Pro режим вечеринки, в котором они смогут передавать друг другу очки и соревноваться вне глобального рейтинга, транслируя игру на компьютеры или телевизоры, чтобы никто не выпадал из процесса. Вместе с этим здесь появятся достижения для Game Center. 

Alliance for OpenUSD обновил формат и принял новых членов, включая Intel, Maxon и Siemens

Alliance for OpenUSD, альянс компаний, приверженных открытой версии формата описания трёхмерных сцен USD, сообщил о создании новых рабочих групп по материалам и геометрии, сотрудничестве с Academy Software Foundation и добавлении восьми новых членов: Ansys, Bright Machines, Intel, Maxon, Siemens, Trimble, Worley и WPP.

Американские учёные представили технологию сонарной окулографии

В тестах с участием 20 человек сонарное отслеживание глаз показало точность до 3,6 градусов. Этот показатель отстаёт от уровня современных высококлассных устройств, таких как Quest и Vision Pro. Например, у Quest Pro средняя точность равна 1,6 градуса. Однако отставание не драматичное, точности должно хватить для приложений виртуальной реальности.

Samsung Display: рынок microOLED расцветёт к 2027 году

Чой Джу Сон, генеральный директор Samsung Display, предсказал коммерческое становление рынка дисплеев microOLED для очков дополненной и виртуальной реальности за 3–4 года. По его мнению, потенциал технологии значителен, но серьёзного развития стоит ожидать в 2027–2028 годах. Коммерциализация здесь произойдёт раньше, чем у microLED, но «есть множество технических аспектов, которые необходимо преодолеть, и соображения стоимости».

VisionOS 1.1 вышла для всех

Через месяц после беты Apple опубликовала финальную версию обновления операционной системы visionOS под номером 1.1. Компания реализовала новые функции управления устройствами для предприятий, улучшения аватаров Persona, удаление системных приложений с главного экрана, а также другие возможности, исправления ошибок и усиления безопасности для Vision Pro.

ByteDance зарегистрировала бренд Pico 4S

ByteDance зарегистрировала торговую марку Pico 4S. Китайское патентное ведомство приняло заявку ещё в январе 2024 года, но информация о ней появилась только сейчас. Компания могла сделать это в преддверии обновления модельного ряда очков виртуальной реальности Pico. 

Улучшения Quest Link: новое приложение, 120 Гц, автоподключение и поддержка карт NVIDIA 4000

Функция трансляции приложений с компьютера Link (по проводу) и Air Link (по радиосвязи) является важным дополнением автономных Quest. Люди хотят использовать графически богатый и разнообразный софт из SteamVR и ресурсоёмкое профессиональное ПО. Meta* улучшила собственный стриминг и поделилась результатами. 

Стриминговый сервис PlutoSphere закрывается. Meta* так и не пустила его в Quest Store и AppLab

PlutoSphere, облачный сервис потоковой трансляции софта виртуальной реальности, позволявший владельцам Quest воспроизводить контент из SteamVR без компьютеров, закрывается. Причиной стало то, что Meta* прямо запретила в Quest Store и AppLab приложения со стримингом с облачных серверов. Правила компании разрешают только потоковую передачу c локальной машины в прямом доступе. 

HTC рассказала, зачем её корпоративные клиенты покупают очки и иммерсивные сервисы

HTC опубликовала отчёт об использовании пространственных вычислений американскими предприятиями в десяти отраслях, таких как автомобилестроение, производство электроники, химпром и энергетика. Представители компании опросили 400 специалистов по всей территории США и выяснили, что 75% респондентов, внедривших иммерсив, увидели явную отдачу от своих инвестиций, а 63% рассказали о «бесшовности» опыта и отсутствии необходимости в особом внимании к процессу.