back to top

Тег: Oculus

Oculus включила Asynchronous Spacewarp 2.0

Следом за обновлением Аватаров Oculus решила порадовать разработчиков релизом ASW 2.0 — ревизией технологии Asynchronous Spacewarp, которая компенсирует нехватку мощности для рендеринга и в результате сглаживает динамическое изображение, делая визуальный ряд натуральнее и комфортнее.

Обновление сделало аватары от Oculus гораздо социальнее

Вышло долгожданное обновление Expressive Avatars для Oculus Avatars. Оно добавляет симуляцию движений глаз, обновлённую технологию синхронизации губ и менее заметную, но важную в общении мимику.

В Rift S снижено время отклика пикселей, что означает меньшую смазанность динамического изображения

Некоторых наших читателей могло неприятно удивить то, что скорость обновления дисплея Rift S на десять кадров в секунду меньше, чем у Rift — 80 против 90 к/с. В Oculus тоже почувствовали озадаченность сообщества и решили объяснить, почему дисплей стал лучше, а не хуже. Дело во времени отклика пикселей.

Rec Room и VRChat появятся на Oculus Quest

В преддверии весеннего релиза очков Quest в Oculus подтвердили выпуск для них сразу двух социальных платформ виртуальной реальности Rec Room и VRChat. Это одни из самых известных приложений в своём классе; они предлагают не просто общение, а многопользовательский социальный опыт с играми и совместным просмотром видео, причём с любыми очками или вообще без них.

Rift S не подходят Палмеру Лаки из-за отсутствия аппаратной регулировки межзрачкового расстояния, и это не только его проблема

Основатель Oculus Палмер Лаки, который покинул компанию в 2017 году, говорит, что из-за отсутствия в новых очках Rift S аппаратной настройки линз по межзрачковому расстоянию пользователя он не сможет комфортно использовать устройство. По его оценке, это инженерное решение делает «отличные» очки подходящими примерно для 70% людей, которым повезло оказаться в диапазоне программной настройки.

Требования, главные особенности и причины появления Rift S

Oculus Rift S явились настоящим новым поколением очков виртуальной реальности. Они задают планку всему рынку на пару ближайших лет, потому что могут: продукт Facebook стал одним из самых популярных, с ним соперничают только Vive, которым палки в колёса ставит безумное ценообразование. В этом небольшом материале мы собрали самое важное о том, что за очки получились у Facebook без Палмера Лаки и Брендана Айрайба, и почему ни именно такие.

Rift S: всё о новых очках Oculus с презентации

Сегодня на GDC 2019 компания Facebook анонсировал новую версию Oculus Rift под названием Rift S. Она заменяет первое поколение, работает в связке с компьютером, стоит $399 и появится в продаже этой весной. Все приложения и игры для Rift полностью совместимы с Rift S.

Как установить на Go и Quest приложения не из Oculus Store

Если вы хотите устанавливать на Oculus Go и Oculus Quest приложения не из официального магазина Oculus Store, даже обычные «двухмерные», руководство поможет вам в этом нелёгком деле.

Unity-плагин Oculus обзавёлся поддержкой Windows Mixed Reality

Разработчики игр для Oculus Rift, использующие фирменный плагин для Unity, с его последним обновлением могут легко добавить в свой код поддержку очков Windows Mixed Reality. До сих пор эта кроссплатформенная поддержка была ограничена очками HTC Vive.

В Quest будет возможность загружать приложения без магазина Oculus

Разработчикам, которые создают приложения для Oculus Quest, будет труднее пройти процесс рецензирования, чем с Rift или Go. Зато у тех, кому не обязательно работать через Oculus Store, не будет особых проблем.