Тег: Oculus
Oculus включила Asynchronous Spacewarp 2.0
Следом за обновлением Аватаров Oculus решила порадовать разработчиков релизом ASW 2.0 — ревизией технологии Asynchronous Spacewarp, которая компенсирует нехватку мощности для рендеринга и в результате сглаживает динамическое изображение, делая визуальный ряд натуральнее и комфортнее.
Обновление сделало аватары от Oculus гораздо социальнее
Вышло долгожданное обновление Expressive Avatars для Oculus Avatars. Оно добавляет симуляцию движений глаз, обновлённую технологию синхронизации губ и менее заметную, но важную в общении мимику.
В Rift S снижено время отклика пикселей, что означает меньшую смазанность динамического изображения
Некоторых наших читателей могло неприятно удивить то, что скорость обновления дисплея Rift S на десять кадров в секунду меньше, чем у Rift — 80 против 90 к/с. В Oculus тоже почувствовали озадаченность сообщества и решили объяснить, почему дисплей стал лучше, а не хуже. Дело во времени отклика пикселей.
Rec Room и VRChat появятся на Oculus Quest
В преддверии весеннего релиза очков Quest в Oculus подтвердили выпуск для них сразу двух социальных платформ виртуальной реальности Rec Room и VRChat. Это одни из самых известных приложений в своём классе; они предлагают не просто общение, а многопользовательский социальный опыт с играми и совместным просмотром видео, причём с любыми очками или вообще без них.
Rift S не подходят Палмеру Лаки из-за отсутствия аппаратной регулировки межзрачкового расстояния, и это не только его проблема
Основатель Oculus Палмер Лаки, который покинул компанию в 2017 году, говорит, что из-за отсутствия в новых очках Rift S аппаратной настройки линз по межзрачковому расстоянию пользователя он не сможет комфортно использовать устройство. По его оценке, это инженерное решение делает «отличные» очки подходящими примерно для 70% людей, которым повезло оказаться в диапазоне программной настройки.
Требования, главные особенности и причины появления Rift S
Oculus Rift S явились настоящим новым поколением очков виртуальной реальности. Они задают планку всему рынку на пару ближайших лет, потому что могут: продукт Facebook стал одним из самых популярных, с ним соперничают только Vive, которым палки в колёса ставит безумное ценообразование. В этом небольшом материале мы собрали самое важное о том, что за очки получились у Facebook без Палмера Лаки и Брендана Айрайба, и почему ни именно такие.
Rift S: всё о новых очках Oculus с презентации
Сегодня на GDC 2019 компания Facebook анонсировал новую версию Oculus Rift под названием Rift S. Она заменяет первое поколение, работает в связке с компьютером, стоит $399 и появится в продаже этой весной. Все приложения и игры для Rift полностью совместимы с Rift S.
Как установить на Go и Quest приложения не из Oculus Store
Если вы хотите устанавливать на Oculus Go и Oculus Quest приложения не из официального магазина Oculus Store, даже обычные «двухмерные», руководство поможет вам в этом нелёгком деле.
Unity-плагин Oculus обзавёлся поддержкой Windows Mixed Reality
Разработчики игр для Oculus Rift, использующие фирменный плагин для Unity, с его последним обновлением могут легко добавить в свой код поддержку очков Windows Mixed Reality. До сих пор эта кроссплатформенная поддержка была ограничена очками HTC Vive.
В Quest будет возможность загружать приложения без магазина Oculus
Разработчикам, которые создают приложения для Oculus Quest, будет труднее пройти процесс рецензирования, чем с Rift или Go. Зато у тех, кому не обязательно работать через Oculus Store, не будет особых проблем.