Тег: Oculus
AMD выпустила пакет софта Crimson ReLive Edition, улучшающий ВР-производительность карт Radeon
AMD выпустила новый пакет фирменного программного обеспечения Radeon Software Crimson ReLive Edition. Помимо прочих улучшений, софт принёс поддержку технологии Asynchronous Spacewarp от Oculus, которая доводит скорость рендеринга картинки до стабильных 90 кадров в секунду, даже если видеокарта не справляется с нагрузкой. Radeon Software Crimson ReLive Edition — последняя версия программного пакета AMD для графических решений […]
Google, HTC, Oculus, Samsung, Sony и Acer основали Всемирную ассоциацию виртуальной реальности
После нескольких лет безудержного водоворота стартапов потребительская виртуальная реальность стала большим рынком, в который всерьёз поверили крупнейшие корпорации. Отрасль постепенно оформляется, но в ней нет порядка и единства. Чтобы внести их и пустить финансовые потоки по нужным каналам, Google, HTC, Oculus, Samsung, Sony и Acer основали Всемирную ассоциацию виртуальной реальности (Global Virtual Reality Association — GVRA). […]
53 игры для Oculus Touch и новая версия Toybox в одном видео
Шлемы виртуальной реальности становятся популярнее, пусть их продаётся намного меньше, чем смартфонов или хотя бы игровых мониторов для ПК. Поймавшая волну HTC уже сообщает о прибыли с каждого проданного комплекта Vive, а количество ВР-приложений в Steam начинает измеряться тысячами. Всё меняется. Стремительно меняются даже устройства виртуальной реальности, только появившиеся на прилавках. Теперь к некоторым их […]
Покупатели Oculus Touch по предзаказу получат 8 бесплатных приложений, включая Toybox
Oculus подтвердила, что многопользовательская песочница Toybox, изначально придуманная для демонстрации возможностей Touch, будет доступна для бесплатного скачивания всем пользователям новых контроллеров с момента их релиза. Используя реалистичный физический движок, Toybox позволяет взаимодействовать с виртуальными объектами и другими пользователями самыми разнообразными способами. Вы сможете создавать объекты из конструктора, строить механизмы, играть практически в любые игры из […]
Стриминг игр с Xbox One на Oculus Rift появится 12 декабря
Почти полтора года назад Oculus и Microsoft на конференции E3 объявили о сотрудничестве и пообещали, что владельцы Xbox смогут играть в шлемах Rift. Обещание будет сдержано: в декабре в Xbox One появится возможность передавать потоковое видео на шлем виртуальной реальности через компьютер на Windows, к которому он подключён. Специальное приложение для трансляции контента по локальной […]
Больше 50 приложений для Oculus Touch будет в фирменном магазине в день релиза контроллера
Сегодня Oculus сообщила, что к релизу Touch 6 декабря в ассортименте фирменного магазина приложений будет больше 50 релизов с поддержкой контроллера. До этого речь шла о 35 «полноценных, созданных для виртуальной реальности игр», доступных владельцам Rift и Touch к концу года. Вряд ли в 35 играм добавится больше 15 не игровых приложений — такое соотношение […]
Графический редактор Quill будет доступен бесплатно со дня релиза Oculus Touch
Новая запись в корпоративном блоге Oculus порадует тех, кому не терпится заняться искусством трёхмерной живописи, которое открывается с появлением шлемов виртуальной реальности. Производитель Rift пообещал, что бета-версия приложения Oculus Quill будет доступна для бесплатного скачивания со дня релиза контроллеров Touch 6 декабря. Графический редактор Quill появился на свет по заказу работавших над короткометражным фильмом «Dear […]
Oculus Home 1.10 получил функции Guardian, Asynchronous Spacewarp и отзывы
Готовясь к релизу контроллеров Touch, компания Oculus адаптирует к комнатному трекингу функцию Guardian из своего SDK, ставшую аналогом функции Chaperone в SteamVR, которая предохраняет отрезанного от визуального и аудиального восприятия реального мира пользователя от столкновений с реальными объектами. Также обновление пакета принесёт технологию рендеринга Asynchronous Spacewarp и систему пользовательских отзывов. Несколько лет Oculus повторяла, что виртуальная реальность […]
Будущее виртуальной реальности: пятилетний прогноз главного учёного Oculus
Выступление главного научного сотрудника Oculus Майкла Абраша (Michael Abrash) на конференции Connect стало доброй традицией с непременно интересным наполнением. Он помогает взглянуть на виртуальную реальность в перспективе. В этот раз — на Connect 3 — Абраш сделал несколько смелых и конкретных прогнозов о состоянии отрасли в ближайшие пять лет. Во-первых, в краткосрочной перспективе наиболее важно […]
Видео: 38 сессий с разработчиками на Oculus Connect 3
Главными новостями минувшей Oculus Connect 3 стали работа Oculus над автономным шлемом виртуальной реальности с батареей, компьютером и трекингом без внешних камер, а также старт продаж ВР-контроллера Touch, за которым последовало появление в продаже датчиков положения Sensor, положившее начало комнатному трекингу на платформе Oculus. Однако не менее интересными были выступления представителей бизнеса и разработчиков, которые немного […]