back to top

Тег: оптика

XPANCEO привлекла $40 миллионов на создание технологий умных контактных линз

Deeptech-стартап XPANCEO из Дубая сообщил о привлечении $40 миллионов от единственного инвестора, гонконгской венчурной фирмы Opportunity Ventures. Деньги пойдут на разработку технологий создания вычислительного устройства с визуализацией дополненной реальности в форм-факторе контактных линз.

Вместо проставки для очков в Quest 3 можно будет двигать блок линз

Первая видеораспаковка Quest 3 при внимательном изучении подарила новую порцию полезной информации о новинке Meta*. На картонной инструкции на оголовье есть две пиктограммы, которые говорят о наличии регулировки расстояния между глазами и линзами. Такая функция присутствует во многих устройствах, однако в Quest 2 её нет, и, к примеру, людям в корректирующих очках приходится использовать комплектную проставку, чтобы одни очки поместились в другие и не повредили оптику.

Almalence опубликовала плагин для повышения чёткости ВР-очков с помощью трекинга глаз

Компания Almalence выпустила плагин для очков виртуальной реальности, который при помощи фирменной технологии Digital Lens и отслеживания взгляда может повышать чёткость изображения. Плагин совместим с Pico 3 Neo Pro Eye, HP Reverb G2 Omnicept и HTC Vive Pro Eye и работает с контентом на основе OpenXR.

Quest 3 получат линзы от Quest Pro, а изображение будет ещё лучше

Передовые плоские линзы Quest Pro попадут в Quest 3, но изображение с ними будет даже лучше, чем в более дорогих очках, благодаря более высокому разрешению и более мощной графике. Представитель Meta* рассказал об этом в ответе на вопрос пользователя Reddit.

Угловое разрешение: почему для очков оно важнее, чем пиксели на дисплее

Пространственные вычисления породили проблему. Очки дополненной и виртуальной реальности показывают изображение на разных расстояниях, пытаясь растянуть маленькие дисплеи на как можно большее поле зрения. На итоговую чёткость изображения влияет слишком много переменных, включая качество оптики, обзорность, физические размеры оптической системы. Разрешение дисплея осталось лишь долей параметров, которые нужно знать, чтобы оценить картинку в очках, которые вы хотите приобрести.

Варифокальные очки с разрешением 56 пикселей на градус представят на SIGGRAPH 2023

Meta* покажет прототип варифокальных ВР-очков с разрешением, близким к ретинальному, на SIGGRAPH 2023 в августе. Такое устройство потенциально может избавить пользователей от перенапряжения глаз вследствие конфликта вергенции-аккомодации и раз и навсегда закрыть вопрос разрешения, недостаточного для какой-либо деятельности в виаре.

Прогресс Somnium VR1: обзорность 125°, частота 144 Гц, LiDAR и подготовка производства

Новые асферические линзы дают горизонтальное поле зрения 125°, что больше, чем у многих других устройств. Разработчики тестируют частоту 144 герца. А к камерам добавился датчик LiDAR, который позволит строить высокоточную трёхмерную карту окружения, позиционировать цифровые объекты и распознавать реальные по 3D-сканам.

Новая оптика Bigscreen Beyond расшилира их поле зрения и угловое разрешение

Bigscreen Beyond, маленькие и легкие очки виртуальной реальности для ПК от создателей популярного социального приложения, получат новую оптику. Она обещает дать весомые преимущества в виде более широкого поля зрения, качественного изображения и увеличенного диапазона настройки по межзрачковому расстоянию.

Hypervision представила составную блинную оптику для ВР-очков с обзорностью до 240 градусов

Новый демо-стенд Hypervision под названием VR240 Gen 2 состоит из четырёх жидкокристаллических дисплеев и четырёх блинных линз. Оптика сплавлена попарно с целью расширения поля зрения на периферию. Программное обеспечение минимизирует искажения.

Метаоптика Imagia привлекла $4,5 миллиона уже в посевном раунде

Стартап Imagia, разработчик оптических линз нового поколения, закрыл раунд посевного финансирования объёмом $4,5 миллиона. Инвесторам, среди которых отмечены Gates Frontier и MetaVC Partners, понравилась технология плоских металинз на кремниевой подложке. Их первую версию проект намерен коммерциализировать в ближайшее время.