back to top

Тег: плагин

Дорожка KAT Walk будет поддерживать игры SteamVR

Китайская компания KAT VR, производитель всенаправленной дорожки виртуальной реальности KAT Walk, сообщает о расширении списка поддерживаемых устройством игр. Фирменный плагин KAT inSTEAM на базе OpenVR обеспечил совместимость с большинством приложений платформы SteamVR с поддержкой свободного перемещения. С командой KAT VR, состоящей из более чем сотни специалистов, над интеграцией со SteamVR работали сотрудники студий Carbon Studio (разработчики […]

Adobe поглотила Mettle и интегрирует SkyBox в Creative Cloud

Adobe является одним из главных поставщиков программных инструментов для редактирования видео и стремится не пропустить рынок виртуальной реальности с его специфическими запросами к контенту. Преследуя эту цель, компания пошла по пути короткому пути и приобрела Mettle, производителя линейки плагинов постпродакшна сферического видео SkyBox для Premiere Pro и After Effects. Обзор плагинов Mettle SkyBox читайте здесь. […]

Garpix предлагает управлять виртуальной реальностью с помощью полосы посередине экрана

Компания Garpix из Иваново разработала оригинальную систему навигации и управления объектами в виртуальной реальности GVRNavi. Она распространяется в виде Unity-плагина и призвана обеспечить пользователю свободу передвижения и действия без каких-либо специальных контроллеров, будь то геймпады или системы считывания жестов. Требуются только лёгкие движения головы. Описание плагина с сайта Garpix: Навигация осуществляется путём наведения курсора на горизонтальную […]

OZO Player SDK — кроссплатформенный движок для воспроизведения ВР-видео от Nokia

Nokia выпустила OZO Player SDK — инструментарий, который помогает создателям приложений для воспроизведения видео виртуальной реальности. По сути, это кроссплатформенный движок, который берёт на себя большую часть функций по обработке сферического стереоскопического видео высокой чёткости. Хотя на рынке получают всё большее распространение хостинги для ВР-видео, такие как Jaunt, Littlstar, Samsung VR, ещё одним жизнеспособным форматом […]

NVIDIA представила технологию интерактивной трассировки лучей Iray VR

NVIDIA провела анонс Iray VR — адаптированной под виртуальную реальность технологии Iray, которая обеспечивает физически корректный рендеринг для создания фотореалистичных изображений через точный расчёт взаимодействия материалов со светом. Подчёркивая важность разработки, работу нового плагина на модели будущего офиса компании продемонстрировал её генеральный директор Дженсен Хуан (Jen-Hsun Huang). Рендеринг реалистичного динамического взаимодействия физики и освещения как […]

Fantastic Contraption: головоломка для Vive и потоковая смешанная реальность для всех

Бесплатная игра с созданием различных приспособлений из виртуальных предметов Fantastic Contraption была разработана ещё в 2008 году. С тех пор в неё играли миллионы людей, создавшие больше 12 миллионов устройств. Разработчики много лет вынашивали планы о том, как сделать её более интересной, и вот у них появились очки виртуальной реальности Vive. Новая версия игры создана […]

VR-президент Google анонсировал Unity-плагин Cardboard и открытие кода Cardboard Design Lab

Новый вице-президент Google по виртуальной реальности сделал два анонса, касающихся будущего VR-проектов поискового гиганта. Первый относится к Cardboard, а второй — к Project Tango. На прошедшей в США конференции Vision Summit Клэй Бэйвор (Clay Bavor) рассказал, что приложение Cardboard Design Lab обзаведётся полностью открытым исходным кодом. Напомним, что оно предоставляет разработчикам виртуальной реальности советы, контент […]

Oculus представила Unity-плагин для синхронизации губ виртуальных персонажей с человеческой речью

Oculus VR выпустила специальный плагин для Unity, который направлен на автоматическое обнаружение и преобразование человеческой речи в движения губ виртуальных аватаров. Это работает как с записями, так и с потоковым контентом — например, в аудиочате. Функционирование такого плагина переводит на новый уровень ассоциирование человека с его виртуальным альтер-эго, и последний приобретёт большее значение для пользователей Сети. […]