back to top

Тег: психология

Аватар Эйнштейна повысил способности людей с низкой самооценкой

Новые исследования говорят, что использование виртуальной реальности может повысить производительность интеллектуального труда у людей с низкой самооценкой.

Gear VR помогут бороться с самоубийствами в Южной Корее

Samsung Electronics в партнёрстве с корейской студией FNI и Gangnam Severance Hospital, одной из крупнейших больниц Южной Кореи, разрабатывает терапевтические приложения виртуальной реальности для Gear VR. Они предназначены для когнитивной коррекции поведения с целью предотвращения самоубийств. Приложения содержат инструменты психологической оценки с использованием ассистента Bixby, а также анализ данных с часов Gear S3 и из […]

Игра InMind 2 вышла на Gear VR

Студия Luden.io, родившаяся из исследовательского подразделения Nival, продолжает кроссплатформенную экспансию научной игры InMind 2. Она уже доступна на платформах Cardboard и Daydream, iOS, а также Rift, Vive и OSVR. Теперь к игре могут приобщиться многочисленные пользователи Samsung Gear VR. Цена — $3. InMind 2 — приключенческая игра виртуальной реальности. Вы попадаете в мозг мальчика Джона, которому нужно помочь […]

Дополненная реальность и одиночество: «Странные звери» Магали Барбе

Жизнь человека в эпоху цифрового общества становится сложнее. Усложняются взаимоотношения, взгляды на окружающий мир; психике приходится адаптироваться к новым вызовам и возможностям. Важным социальным явлением становится дополненная реальность. Сегодня она — это просто покемоны на микроскопическом экране смартфона. Завтра она станет неотличимой от физической реальности настолько, что породит куда более серьёзные социальные проблемы, чем любые […]

VRability опубликовала отчёт о первом этапе проекта и приглашает разработчиков под Android и iOS

Наши друзья из VRability отчитались о том, как идёт работа над их социальным проектом, призванным стирать границы между теми, у кого есть возможность радоваться движениям своего здорового тела, и теми, кто такой возможности лишён. Снова есть повод задать себе вопрос: кто на самом деле здоров — сильный телом или духом? Ответ сокрыт во взаимном понимании, […]

Виртуальное погружение — проблема соотношения абстрактного и реального

Наумова Ольга Владимировна, преподаватель программы «Информационные технологии» ГАУГН, участник образовательной программы ВШБИ НИУ ВШЭ «Менеджмент игровых и интернет-проектов» В статье даётся краткий обзор психологического, философского восприятия феномена виртуальной реальности. Проводится параллель с иными формами психического ухода от реальности в их исторической репрезентации и уточняются особенные черты именно электронной виртуальности. Философский взгляд на проблематику делает возможным широкий охват разрозненных […]

Что виртуальная реальность может рассказать о человеческой природе

Руководитель исследовательской группы Лаборатории виртуальной реальности Отделения социальной нейробиологии Института Макса Планка в Лейпциге доктор Кейд Макколл (Cade McCall) строит среды виртуальной реальности для того, чтобы тестировать поведение, физиологию и субъективный опыт людей в различных ситуациях. Его работа доказывает, что тонкие узоры взглядов и движений очень много рассказывают о наших эмоциях и мотивации. В этом […]