back to top

Тег: Quest 2

Quest 2 захватили половину ВР-пользователей Steam

Quest 2 быстро стали самыми популярными очками виртуальной реальности в Steam, а в прошлом месяце преодолели новую веху, захватив половину пользователей виара в крупнейшем игровом магазине. Теперь за устройством 50,32% при росте с июня по июль в 1,3%.

Car Mechanic Simulator VR вышла на Quest 2

Первые обзоры оказались негативными с жалобами на низкое визуальное качество. Разработчики уже пообещали исправить ситуацию, но и пользователям стоит помнить о том, что проект пережил даунгрейд с больших и мощных компьютеров на смартфонное железо.

Meta* резко повышает цены Quest 2 и аксессуаров

С августа Quest 2 будут стоить $400 и $500 без учёта налогов за версии на 128 ГБ и 256 ГБ соответственно. Наряду с этим Meta повысит цены на аксессуары и восстановленные устройства. 

Авторы Ultrawings говорят, что продавать ВР-игры на Quest гораздо лучше, чем на ПК

Разработчик серии игр Ultrawings студия Bit Planet Games сообщила, что, несмотря на создание последней игры с упором на Windows-компьютеры, добилась значительно больших продаж на Quest 2. 

Процент клиентов Steam с ВР-очками в июне снизился

Июньская статистика Steam показывает, что отношение устройств виртуальной реальности в магазине к общему числу клиентов уменьшилось на 1,37%. Это не обязательно указывает на депрессию в отрасли. Гораздо обоснованнее можно предположить, что успех автономных очков на собственных платформах, таких как Quest 2, двигает SteamVR с трона отраслевой основы основ. Но нельзя исключать и ошибку в сборе данных. 

Исследование: постоянная работа в виртуальной реальности — пока слишком неудобно

Такие компании, как Meta, придают большое значение идее цифрового исхода. Идёт много разговоров о том, что будущее может быть за работой в виртуальной среде без отвлекающих факторов. Но в нынешнем виде, по словам группы учёных из немецкого Кобургского университета прикладных наук, Microsoft Research, Кембриджского университета и Приморского университета в Словении, работа в очках виртуальной реальности не только более утомительна, но и даёт меньше плодов, чем с более привычными инструментами. 

IDC: Quest 2 распроданы тиражом около 15 миллионов единиц

Вице-президент аналитической компании IDC по устройствам в регионах Европы, Ближнего Востока и Африки Франсиско Джеронимо (Francisco Jeronimo) дал в Twitter заключение о количестве проданных Quest 2 — величине, которая оказывает влияние на ВР-разработчиков по всему миру. Статистике нельзя доверять абсолютно, поскольку она не подтверждена официально, но в отсутствии данных от производителя это хоть какая-то опора. 

Meta* встроила в очки отдельный нейропроцессор для аватаров

Исследователи из Meta Reality Labs создали прототип ВР-очков со специально разработанным ускорителем для задач искусственного интеллекта. Некоторых его основная задача может удивить: он сделан для периферийного рендеринга фотореалистичных аватаров на автономном устройстве.

Meta* представила трекинг рук 2.0 для Quest

С версией функции 1.0 в Quest 2 есть проблемы с распознаванием рук пользователя, когда они перекрывают друг друга в поле зрения камеры, соприкасаются или просто двигаются слишком быстро. В версии 2.0 система должна намного лучше справляться с перекрытием и быстрым движением, что приведёт к меньшему количеству сбоев. Компания называет это «ступенчатым улучшением непрерывности отслеживания».

В Steam 2,8 миллиона человек с ВР-очками, Index выросли больше, чем Quest 2

Общий процент пользователей SteamVR почти не изменился, лишь немного увеличившись с 2,12% до 2,13%. В прошлом месяце Valve сообщила, что месячная активная база пользователей Steam составляет 132 миллиона человек, что с процентами ВР-пользователей даёт около 2,8 миллиона человек с очками в SteamVR.