back to top

Тег: Quest 3

Ubisoft сняла подробный разбор геймплея Assassin’s Creed Nexus для Quest 3

Ubisoft решила не полагаться на блогеров и сняла собственный видеообзор предстоящего спин-оффа. Он не может заменить независимые отзывы, но отвечает на многие вопросы. Здесь подробно рассматриваются механика паркура, стелс- и боевые способности, настройки комфортного погружения и сюжет. Для зрителя самое важное — внимательно отделять кадры на движке от записей с Quest 3.

Микрофоны Quest 3 сохранили проблему из Quest Pro, которая делает очки малопригодными для общения

У микрофона Quest 3 та же проблема с обработкой взрывных согласных, которую мы наблюдали в Quest Pro и которой не было в Quest 2. Вероятно, всему виной тонкий корпус, с которым микрофоны оказываются ближе ко рту и воспринимают больше низких частот из речи, будучи неспособными с этим справиться.

На замену Quest 2 готовят Quest 3 Lite за $200

Китайские источники сообщают, что в первой половине 2024 года Meta* планирует выпустить очки виртуальной реальности под названием Quest 3 Lite. Они займут положение устройства начального уровня с ценой $199 (≈₽19 400), а за эти деньги получат производительный чип от Quest 3 и монохромные камеры для режима прозрачности. Нормальной дополненной реальности не будет, зато те, кому она не нужна, смогут сэкономить.

Видео: разборка Quest 3 показала высокую плотность компонентов и увеличенную батарею

Инженеры по обслуживанию электроники из iFixit разобрали на камеру новые очки Quest 3, оценив их ремонтопригодность и показав, как и из чего собрано самое актуальное устройство на рынке виртуальной и дополненной реальности. Одной из главных находок стала батарея увеличенной ёмкости. Вместо 14 Вт*ч у Quest 2 она насчитывает 19,44. 

Meta* выпустила экспериментальный API Depth для динамической окклюзии в смешанной реальности

Meta* выпустила API Depth для работы с данными об удалённости объектов. Он имеет статус экспериментальной функции, но уже позволяет тестировать динамическую окклюзию в смешанной реальности. Это значит, что в ближайшем будущем в приложениях для Quest реальные и виртуальные объекты смогут естественным образом заслонять друг друга, повышая реалистичность иммерсивного опыта.

Свежие инсайды о конкуренции Vision Pro и Quest 3 говорят, что большой проблемой Apple может стать удобство

Анонимные источники, знакомые с внутренней кухней Apple, сообщают, что ключевой задачей купертинцев является достижение большего удобства в ношении очков благодаря сокращению габаритов и веса. Vision Pro при тестировании якобы вызывали у людей напряжение шеи, что может отпугнуть потребителей, которые настороженно относятся к новому классу устройств.

Инженер Meta* рассказал об улучшении рендеринга в Quest 3

«Мы просто хотим донести тот простой факт, что постобработка в Quest 3 теперь будет гораздо более осуществимой, чем это было в прошлом», — говорит Бедекар, предлагая увеличивать разрешение, использовать более сложные шейдеры или текстуры более высокого качества или полагаться на комбинацию этих улучшений. Общий запас возможностей, по его словам, стал гораздо больше.

В 2024 году Meta* может продать всего миллион Quest 3. У Ray-Ban Meta дела ещё хуже

Вскоре после публикации на тему срывающихся планов Apple на Vision Pro аналитик Минг-Чи Куо перешёл на суровые реалии бизнеса Meta*. По его данным, пока не имеющим подтверждения, мировые продажи очков стагнируют. Это сказывается на производстве: изначальный прогноз на продажу 7 миллионов Quest 3 во второй половине 2023 года пришлось скорректировать до 2–2,5 миллионов единиц, а поставки в 2024 году оцениваются примерно в 1 миллион устройств.

Virtual Desktop обновили под Quest 3

В Quest 3, благодаря новому набору логики Snapdragon XR2 Gen 2, обновление добавляет поддержку видеокодеков AV1 и HEVC со скоростью до 200 Мбит/с. Для сравнения, на Quest 2 и Pro HEVC работал лишь на 150 Мбит/с, а AV1 не работал вовсе. Также появилась опция качества Godlike на частоте 120 Гц и масштабирования Super Resolution с любыми настройками качества.

Разработчики Red Matter 2 рассказали о графике на Quest 3: близко к PS5 как никогда

Cтудия Vertical Robot воспользовалась преимуществами динамического масштабирования разрешения (Dynamic Resolution Scaling, DRS), технологии Meta*, которую включили ​​в системном обновлении 55. Речь также идёт о новых текстурах, динамических тенях и адаптивной частоте.