Тег: Radeon
AMD Radeon RX 6000: что нового для виртуальной реальности
AMD представила видеокарты Radeon RX 6800, 6800 XT и 6900 XT на новой архитектуре RDNA 2. С датой выпуска в ноябре и ценой от $580, новинки вступают в конкуренцию с графикой NVIDIA 30-й серии по производительности. А по одной функции AMD точно обставила RTX: все RX 6000 получили порт USB-C для подключения очков виртуальной реальности с помощью одного кабеля.
Oculus Link научили работать с адаптерами AMD Radeon
Программное обеспечение Oculus Link с совместимым кабелем позволяют подключить автономные очки Oculus Quest к компьютеру, чтобы сменить мобильный гейминг на «стационарный» с более совершенной графикой и всеми прочими преимуществами.
SteamVR 1.4.14: Motion Smoothing для видеокарт AMD
На этой неделе Valve представила обновление SteamVR с долгожданной функцией Motion Smoothing для видеокарт AMD. Она поддерживает комфортный уровень скорости кадров при нехватке производительности видеоадаптера. Карты NVIDIA получили эту опцию в ноябре 2018 года.
AMD включила стриминг ВР-приложений с ПК на мобильные очки
Компания AMD выпустила свежую версию AMD Radeon Software, программного пакета для настройки видеокарт Radeon. Он открывает новую возможность потоковой передачи игр SteamVR на автономные и смартфонные очки виртуальной реальности, при условии, что у вас есть совместимый графический процессор производства Advanced Micro Devices. Важным ограничением функции Radeon ReLive for VR остаётся отсутствие в комплекте с большинством […]
HTC рекомендует запускать Vive Pro на GTX 1070, Quadro P5000 или Vega 56
Обычно требования для одного поколения очков примерно одинаковые. Vive Pro вышли за пределы уровня, став, в каком-то смысле, продуктом поколения 1.5.
Intel сделала NUC для виртуальной реальности
Новые процессоры Intel с графикой AMD перевели NUC в другую весовую категорию: теперь «малыши» справляются даже с виртуальной реальностью.
Oculus опубликовала подробный список видеокарт, совместимых с Rift
Oculus разбила все актуальные графические адаптеры на два списка: 1) минимально необходимые и 2) все, которые смогут обеспечить то, что в компании называют «полноценный опыт Oculus Rift».
Apple выпустила первый Mac для виртуальной реальности
На минувшей презентации в рамках WWDC 2017 купертинцы представили два важнейших для нашей отрасли продукта. Первый — это ARKit, который позволит создавать нативные приложения дополненной реальности для iOS. Вторым стал единственный в линейке Apple потребительский компьютер для виртуальной реальности. Это 27-дюймовый iMac с официальной российской ценой ₽168 990. Из широкой линейки iMac его выделяет графический […]
Oculus снизила требования Rift до карт GTX 1050 Ti и Radeon RX 470
Виртуальная реальность для персональных компьютеров официально спустилась в бюджетный сегмент. Компания Oculus обновила минимальные системные требования для компьютеров, которые могут достойно справиться с виртуальной реальностью. Ранее работоспособность Rift гарантировалась только с адаптерами GTX 1060 и Radeon RX 480, а также более мощными. Теперь планка опущена до совсем недорогих GTX 1050 Ti и Radeon RX 470, […]
Технологии ускорения рендеринга в виртуальной реальности пришли на популярные видеокарты AMD
Технология асинхронного пространственного искривления (Asynchronous Spacewarp) разработана компанией Oculus, чтобы сделать отрисовку графики в шлемах виртуальной реальности более плавной. На основе прогнозирования перемещений пользователя она дорисовывает кадры, на которые не хватает мощности компьютера, доводя их частоту до 90 в секунду, то есть сглаживает виртуальную реальность для владельцев не самых мощных машин. Технология прописалась на графике […]