В докладе для SIGGRAPH, озаглавленном «Нейронный суперсэмплинг для рендеринга в реальном времени» («Neural Supersampling for Real-time Rendering»), описан метод использования нейросетей для преобразования входных изображений с низким разрешением в выходные с высоким.
Мы знаем о Valve Index не так уж мало, но многие детали ускользают. Это касается и таких важных характеристик, как разрешение, частота обновления и количество дисплеев. Свет на это проливают появившиеся в интернете скриншоты панели настроек SteamVR
Графический программист Valve Алекс Влачос (Alex Vlachos) представил новую функцию SteamVR Beta, которая позволяет получать от видеокарт более качественные визуальные эффекты, снижает вычислительные требования виртуальной реальности и упрощает жизнь разработчикам.
Нынешнее поколение шлемов виртуальной реальности может похвастаться разрешением дисплеев от FullHD до 4K. Такие показатели отлично подходят для мониторов и телевизоров, но когда дисплей находится в нескольких сантиметрах от глаза и искажается линзами, оказывается, что даже 8K и 16K — не предел мечтаний. HTC называет прогресс в разрешении главной причиной выпуска новых шлемов, производители наперебой […]