Тег: Rift

Oculus представила Medium — свой трёхмерный Paint

На сцене прошедшей в Соединённых Штатах конференции разработчиков виртуальной реальности Oculus Connect 2 генеральный директор Oculus Брендан Айрайб (Brendan Iribe) показал фирменное приложение Medium, которое по своей сути очень похоже на старый-добрый Paint в Windows: «Каждая великая платформа должна иметь своё приложение для рисования, и это будет нашим». Medium — VR-инструмент для живописи и скульптуры, […]

Цена финальных Rift — не меньше $300

Сертифицированные для Oculus Rift компьютеры от Asus, Dell и Alienware, подходящие очкам по системным требованиям, будут продаваться по цене от $1000 за комплектацию с процессором Intel i5-4590, видеокартой Nvidia GTX 970 или AMD Radeon R9 290 и 8 гигабайтами оперативной памяти. Однако билет в экосистему Oculus обойдётся дороже, ведь очки надо приобретать отдельно. Информацию о стоимости […]

VR-версия Minecraft появится весной

Голографика продолжает публиковать новости с полей. Основатель Oculus VR Палмер Лаки заявил со сцены Connect 2, что в игру Minecraft добавят официальную поддержку Rift весной 2016 года. Это ожидаемый шаг, поскольку владеющая Mojang компания Microsoft пообещала обеспечить поддержкой очков свои консоли Xbox последнего поколения. Теперь у двух миллионов игроков Minecraft появилась ещё одна причина окунуться […]

Bullet Train — демо Epic для контроллеров Oculus Touch

Epic Games и её основатель Тим Суини (Tim Sweeney) в рамках Oculus Connect презентовали первый шутер от первого лица для контроллеров Oculus Touch — Bullet Time. FPS имеет некоторые интересные особенности, такие как возможность замедлять время, ловить пули и бросать их во врагов. В механику передвижения интегрирована телепортация. Проект нельзя назвать полноценной AAA-игрой. Это помесь […]

Совместимые с Rift ПК получат маркировку ‘Oculus ready’ и будут стоить от $1000

Первая релизная версия Oculus SDK с индексом 1.0 будет выпущена в декабре 2015 года, а после этого (когда именно — не известно, но скорее всего после релиза Rift в 2016 году) на рынок поступят компьютеры с маркировкой ‘Oculus ready’, полностью соответствующие рекомендуемым требованиям потребительской версии очков Rift к вычислительной мощности ПК. Об этом на сегодняшней презентации Oculus VR […]

NextVR проведёт трансляцию Oculus Connect 2 для пользователей Samsung Gear VR

Пока ребята из Oculus готовятся поделиться планами мирового господства на Oculus Connect 2, избранные пользователи могут подготовиться к дистанционному посещению закрытой конференции с помощью VR-технологии. Компания NextVR объявила, что будет проводить сферическую трансляцию выступлений мероприятия через фирменное приложение для Samsung Gear VR. Пользователи смартфонов Samsung Note и Galaxy S также могут смотреть передачу в обычном […]

Виртуальная реальность заработала первую Эмми

Виртуальная реальность сделала новый шаг к мейнстриму: Sleepy Hollow — VR-проект по истории о Сонной лощине от Fox и Secret Location — получил престижную американскую телевизионную премию «Эмми» за выдающийся пользовательский опыт и визуальный дизайн. Как часто бывает с AR/VR, Sleepy Hollow был разработан для рекламной кампании — для продолжения одноимённого фильма Тима Бёртона от […]

Сделка Facebook и Oculus могла не состояться, потому что Rift не впечатлили Цукерберга

Facebook и Oculus VR могли не совершить свою «сделку века» на $2 миллиарда из-за того, что генеральный директор Oculus Брендан Айрайб (Brendan Iribe) указал на первичность для Rift игрового рынка. В интервью Vanity Fair Марк Цукереберг заявил, что его и так не впечатлила гарнитура, а после разговора с Айрайбом он вовсе потерял к стартапу интерес. […]

Oculus VR проговорилась о Social SDK

Организаторы Oculus Connect 2 опубликовали новые детали конференции и намекнули на выпуск некоего Social SDK, который, вероятно, является шагом в сторону максимального упрощения производства ориентированной на общение виртуальной реальности. Есть много примеров передовых технологий, которые встречались с опаской и даже страхом. В 80-е и 90-е нам обещали, что видеоигры уничтожат в новых поколениях жажду живого […]

Oculus открыла студию, руководить которой будет разработчик UI Dead Space

Директор по пользовательским интерфейсам студии-разработчика игры Dead Space — Visceral Games — Дино Игнасио (Dino Ignacio) займётся разработкой собственных проектов виртуальной реальности для компании Oculus VR. По иронии судьбы, подготовившей AR более поздний выход на рынок компьютерных интерфейсов, с 2008 года дополненная реальность Dead Space является примером и во многом фундаментом для интерфейсов виртуальной реальности. […]