Тег: наука
AR-очки K-Glass 3 позволяют набирать текст на виртуальной клавиатуре и работают больше 24 часов
Учёные Корейского института передовых технологий (KAIST — Korea Advanced Institute of Science and Technology) представили третье поколение очков дополненной реальности собственной разработки K-Glass 3. С их помощью изучаются особенности передовых AR-интерфейсов для HMD с естественным вводом. Устройство предлагает управлять курсором, вводить текст на виртуальной клавиатуре и давать различные команды с помощью пальцев и системы трёхмерного […]
NASA провело публичную демонстрацию проекта смешанной реальности Sidekick
Руководитель направления Инноваций в операциях миссий из знаменитой Лаборатории реактивного движения NASA Джефф Норрис (Jeff Norris) приехал на Vision Summit 2016, чтобы публично представить проект Sidekick — совместную работу учёных NASA и Microsoft по использованию компьютеров HoloLens для построения высокоточных голографических моделей марсианской поверхности при экономии денег, пространства и времени. Выйдя на сцену в джинсах, […]
Виртуальное погружение — проблема соотношения абстрактного и реального
Наумова Ольга Владимировна, преподаватель программы «Информационные технологии» ГАУГН, участник образовательной программы ВШБИ НИУ ВШЭ «Менеджмент игровых и интернет-проектов» В статье даётся краткий обзор психологического, философского восприятия феномена виртуальной реальности. Проводится параллель с иными формами психического ухода от реальности в их исторической репрезентации и уточняются особенные черты именно электронной виртуальности. Философский взгляд на проблематику делает возможным широкий охват разрозненных […]
Астронавты NASA проходят VR-симуляции деятельности на МКС
В прошлом году космическое агентство NASA приняло решение исследовать возможности применения голографических интерфейсов и нательных компьютеров в условиях орбитальной станции при помощи очков HoloLens. Первая попытка доставить устройства на МКС сорвалась из-за аварии грузового корабля, но во второй раз гаджеты достигли орбиты. Теперь же стало известно, над чем NASA экспериментирует в виртуальной реальности. Американский астронавт […]
Что виртуальная реальность может рассказать о человеческой природе
Руководитель исследовательской группы Лаборатории виртуальной реальности Отделения социальной нейробиологии Института Макса Планка в Лейпциге доктор Кейд Макколл (Cade McCall) строит среды виртуальной реальности для того, чтобы тестировать поведение, физиологию и субъективный опыт людей в различных ситуациях. Его работа доказывает, что тонкие узоры взглядов и движений очень много рассказывают о наших эмоциях и мотивации. В этом […]
Crytek открывает программу для образовательных учреждений VR First
Crytek входит на рынок виртуальной реальности в качестве одного из ведущих поставщиков инструментов для разработки. Её популярный игровой движок CryEngine затачивается под новый тип визуализации, а показать его VR-возможности смогут сразу две специально разработанные игры — Robinson: The Journey и The Climb. Однако, чтобы потеснить Unity и Unreal, этого не достаточно. Поэтому Crytek открывает новую […]
Гордон Вецштайн: технология светового поля — будущее виртуальной реальности и 3D-дисплеев
На конференции mediaX Гордон Вецштайн (Gordon Wetzstein) с Кафедры электротехники Стэнфордского университета и руководитель Stanford Computational Imaging Group рассмотрел вопрос преодоления дисплеями виртуальной реальности распространённой проблемы визуального дискомфорта. По его мнению, будущее VR-технологии за световым полем, и в этом с ним согласятся спецы из многих компаний рынка, таких как Jaunt и Magic Leap. Это видео поможет вам […]
VR 4 Health: виртуальная реальность для улучшения состояния больных
Виртуальная реальность используется в массе кейсов и самых разных сферах человеческой деятельности, от сложной визуализации финансовых операций для биржевых сотрудников до обычных игр. Потенциал технологии, претендующей на звание следующей эволюционной ступени всего компьютерного рынка, раскрывается постепенно, и разработчики подчас предлагают очень оригинальные способы работы с VR-контентом. К примеру, доцент когнитивной психологии Вроцлавского университета (Польша) Марчин […]
NASA и Fusion выпустят многопользовательский симулятор жизни на Марсе
Североамериканское космическое агентство объединилось с медиакомпанией Fusion, находящейся под контролем Disney-ABC Television Group и Univision, для разработки проекта виртуальной реальности, симулирующего жизнь первых марсианских поселенцев. В рамках продолжающейся кампании по стимулированию интереса к пилотируемому полёту на Марс программное обеспечение Mars 2030 Experience будет включено в исследования, которые проводят специалисты NASA и кандидат в доктора философии […]
NASA использует PlayStation VR для решения проблем управления роботами в космосе
Космические агентства экспериментируют с виртуальной реальностью и естественным управлением компьютерными системами. Это делается по разным причинам, в числе которых необходимость совершенствования симуляций, обучения, тренировок. В этот раз VR-технологии также пригодились для изучения удалённого управления человекоподобными роботами. NASA разработало андроида Robonaut 2 для совершения тонкой работы в условиях космических полётов: он снабжён похожими на руки манипуляторами […]