Тег: наука

Астронавты NASA проходят VR-симуляции деятельности на МКС

В прошлом году космическое агентство NASA приняло решение исследовать возможности применения голографических интерфейсов и нательных компьютеров в условиях орбитальной станции при помощи очков HoloLens. Первая попытка доставить устройства на МКС сорвалась из-за аварии грузового корабля, но во второй раз гаджеты достигли орбиты. Теперь же стало известно, над чем NASA экспериментирует в виртуальной реальности. Американский астронавт […]

Что виртуальная реальность может рассказать о человеческой природе

Руководитель исследовательской группы Лаборатории виртуальной реальности Отделения социальной нейробиологии Института Макса Планка в Лейпциге доктор Кейд Макколл (Cade McCall) строит среды виртуальной реальности для того, чтобы тестировать поведение, физиологию и субъективный опыт людей в различных ситуациях. Его работа доказывает, что тонкие узоры взглядов и движений очень много рассказывают о наших эмоциях и мотивации. В этом […]

Crytek открывает программу для образовательных учреждений VR First

Crytek входит на рынок виртуальной реальности в качестве одного из ведущих поставщиков инструментов для разработки. Её популярный игровой движок CryEngine затачивается под новый тип визуализации, а показать его VR-возможности смогут сразу две специально разработанные игры — Robinson: The Journey и The Climb. Однако, чтобы потеснить Unity и Unreal, этого не достаточно. Поэтому Crytek открывает новую […]

Гордон Вецштайн: технология светового поля — будущее виртуальной реальности и 3D-дисплеев

На конференции mediaX Гордон Вецштайн (Gordon Wetzstein) с Кафедры электротехники Стэнфордского университета и руководитель Stanford Computational Imaging Group рассмотрел вопрос преодоления дисплеями виртуальной реальности распространённой проблемы визуального дискомфорта. По его мнению, будущее VR-технологии за световым полем, и в этом с ним согласятся спецы из многих компаний рынка, таких как Jaunt и Magic Leap. Это видео поможет вам […]

VR 4 Health: виртуальная реальность для улучшения состояния больных

Виртуальная реальность используется в массе кейсов и самых разных сферах человеческой деятельности, от сложной визуализации финансовых операций для биржевых сотрудников до обычных игр. Потенциал технологии, претендующей на звание следующей эволюционной ступени всего компьютерного рынка, раскрывается постепенно, и разработчики подчас предлагают очень оригинальные способы работы с VR-контентом. К примеру, доцент когнитивной психологии Вроцлавского университета (Польша) Марчин […]

NASA и Fusion выпустят многопользовательский симулятор жизни на Марсе

Североамериканское космическое агентство объединилось с медиакомпанией Fusion, находящейся под контролем Disney-ABC Television Group и Univision, для разработки проекта виртуальной реальности, симулирующего жизнь первых марсианских поселенцев. В рамках продолжающейся кампании по стимулированию интереса к пилотируемому полёту на Марс программное обеспечение Mars 2030 Experience будет включено в исследования, которые проводят специалисты NASA и кандидат в доктора философии […]

NASA использует PlayStation VR для решения проблем управления роботами в космосе

Космические агентства экспериментируют с виртуальной реальностью и естественным управлением компьютерными системами. Это делается по разным причинам, в числе которых необходимость совершенствования симуляций, обучения, тренировок. В этот раз VR-технологии также пригодились для изучения удалённого управления человекоподобными роботами. NASA разработало андроида Robonaut 2 для совершения тонкой работы в условиях космических полётов: он снабжён похожими на руки манипуляторами […]

Автоплан операции: интервью с разработчиками хирургической системы дополненной реальности СамГМУ

Дополненная реальность постепенно проходит Пропасть разочарования, последовавшую за плохими потребительскими реализациями технологии на ранних этапах развития. Это нормально, с подобной проблемой так или иначе сталкивается практически любая технология — так было со смартфонами, принтерами, графическими интерфейсами, персональными компьютерами, планшетами; так будет с часами, очками, линзами, электронными имплантатами и многими другими вещами. Протекающая сегодня стадия — […]

Visual Effects Society: Световое поле как будущее VR-AR-MR

Мы пишем о световых полях, поскольку они, а точнее, стоящие за ними технологии, могут оказаться будущим смешанной, дополненной и виртуальной реальности. На рынке один за другим появляются продукты, которые это подтверждают: Lytro представила крайне дорогую камеру, которая снимает VR-видео так, чтобы мы могли по нему передвигаться, Magic Leap готовит к релизу первую публичную версию MR-очков, […]

Вашингтонский университет представил рекомендации по разработке цивилизованной дополненной реальности

Лаборатория технологической политики Вашингтонского университета в сотрудничестве между преподавателями и студентами Школ Права, Информации, Информатики, Инженерным департаментом и другими подразделениями кампуса провела оценку технологии дополненной реальности с точки зрения законности и социальных результатов её влияния на конечного пользователя, а также дала рекомендации по работе с AR-проектами разного рода. Авторы пришли к выводам, согласно которым наибольшие […]