back to top

Тег: наука

Учёные разработали технологию microLED с вертикальными пикселями. Дисплеи на ней будут гораздо чётче

Вместо горизонтального размещения красных, зелёных и синих диодов предлагается накладывать их друг на друга. Теоретически, так площадь пикселя можно уменьшить на треть. Принцип работы заключается в подаче разного тока на слои. Например, более высокий ток для красного и слабый для синего даст на выходе розовый цвет и так далее. 

Обзор научных работ по иммерсивным технологиям в психиатрии показал плохую выборку и большой риск ошибок

Обзорное исследование Сингапурского технологического института и Колумбийского университета, опубликованное в журнале Frontiers in Psychiatry, выявило положительное влияние виртуальной и дополненной реальности на функциональные показатели взрослых с нарушениями развития нервной системы, но указало на недостатки научных работ в этой области. 

Китайские технологические гиганты создают институт метавселенной в Шанхае

Известие опубликовал китайский государственный журнал Shanghai Securities Journal. По словам его авторов, в стране образовалась бизнес-коалиция по созданию «Объединённого исследовательского института метавселенной и виртуально-реального взаимодействия» в Шанхае. В число участников входят Tencent, которой принадлежат доли в большинстве крупных производителей игр в Китае; телекоммуникационный гигант Huawei с интересами в широчайшем спектре информационных технологий; и Epic Games — не удивляйтесь, ведь 40% американской компании принадлежит Tencent.

РХТУ создал стекло с высоким коэффициентом преломления для очков дополненной реальности

Учёные Российского химико-технологического университета им. Д. И. Менделеева совместно с коллегами из Южного федерального университета, Национального исследовательского центра «Курчатовский институт» и Института общей физики им. А. М. Прохорова РАН разработали новый вид стёкол с высокими показателями преломления. В опытных образцах достигнут показатель n=1,81, который в дальнейшем планируют повысить с сохранением качества материала. 

Университет Суррея предложил книжную дополненную реальность на основе бумаги с электроникой

Исследователи считают сегодняшнюю обычную бумагу бумагой первого поколения. Бумага второго поколения за счёт графических элементов и компьютерного зрения позволяет электронным устройствам, вроде смартфонов, запускать связанный с контекстом цифровой опыт. Бумага третьего поколения, основа проекта NGP, позволяет обходиться без камеры, потому что содержит крошечные датчики, напечатанные или встроенные в волокна страниц.

Учёные выступили за виртуальную реальность в реабилитации при рассеянном склерозе

Учёные Фонда Кесслера в недавней научной статье выступили за включение технологии виртуальной реальности в исследования когнитивной реабилитации при рассеянном склерозе. Они представили концептуальную основу для использования этого инструмента в качестве вспомогательного средства в дополнение к традиционной когнитивной реабилитации и тренировкам при РС.

Алгоритм корректировки сдвинул прогресс в голограммах на акустической левитации

Ультразвуковые волны помогают реализовывать один из типов голографической визуализации, построенный вокруг акустической левитации. До сих пор этот метод был хоть сколько-нибудь применим лишь в пустых пространствах из-за сбивания волн препятствиями, но новый алгоритм от британских исследователей может быстро корректировать звук для компенсации столкновений с объектами.  

HOLOEXPO приглашает на семинар по дополненной реальности с экспертами отрасли

20 сентября в Санкт-Петербурге в рамках конференции HOLOEXPO Science & Practice 2022 пройдёт семинар по оборудованию и программному обеспечению дополненной реальности с участием представителей ФИАН, Института стратегических исследований Huawei, WayRay, Исследовательского центра Samsung, МГТУ им. Н. Э. Баумана, ФПИ и ПГУАС. До 20 июня для наших читателей по промокоду HOLOGRAPHICA доступна скидка на билеты 15%. 

ВР-игры отрывают нас от реальности и самих себя сильнее, чем обычные

Новая научная работа проливает свет на то, как виртуальная реальность может влиять на чувство реальности у человека. Фундаментом послужили данные о том, что использование технологии может вызывать чувство отчуждения по отношению к самому себе и чувство оторванности от реальности — явления, известные как деперсонализация и дереализация соответственно. 

Корнеллский университет получил от Meta $1,8 млн на проекты дополненной и виртуальной реальности

Колледж вычислительной техники и информатики Энн С. Бауэрс получит $675 000, а XR Collaboratory (XRC), лаборатория по ускорению исследований в иммерсивной сфере, сможет распоряжаться $1,125 миллиона. Грант будет поддерживать исследования, преподавание и разнообразные полезные возможности для студентов Корнелла.