Тег: Общение
Bigscreen получила $3 млн на виртуальную реальность для 2D-приложений
Компания Bigscreen Inc., разработчик социального приложения Bigscreen, в прошлом году проговорилась о том, что провела раунд финансирования с крупными венчурными капиталистами. Теперь стали известны подробности сделки. Закрытый на текущий момент раунд на $3 миллиона возглавил фонд Andreessen Horowitz при поддержке True Ventures, Presence Capital, Ludlow Ventures, David Bettner и SV Angel. Идея сервиса Bigscreen проста: перед […]
AWE USA 2017 откроет двери 31 мая
В 2017 году Голографика продолжает сотрудничество с выставкой-конференцией Augmented World Expo. Сегодня мы представляем восьмой американский тур AWE, который по традиции будет проходить в Санта-Кларе, Калифорния, с 31 мая по 2 июня. Мероприятие соберёт под своей крышей генеральных и технических директоров, дизайнеров, разработчиков, менеджеров, креативные агентства, футуристов, аналитиков, инвесторов, журналистов и других людей, которым интересна […]
Google сделала шлемы виртуальной реальности прозрачными
Команды Daydream Labs, Google Research и YouTube объединились для решения социальной проблемы: в шлемах виртуальной реальности наши лица наполовину закрыты корпусами устройств, что лишает возможности видеть глаза пользователей, снижает доверие между людьми, негативно отражается на качестве взаимодействия. Это особенно ярко проявляется в трансляциях ВР-игр через смешанную реальность — способе показать и настоящего игрока, и его […]
Социальное приложение VRChat появится в Steam 2 февраля
Социальные сервисы для виртуальной реальности переживают подъём. Вскоре к таким проектам, как High Fidelity, AltSpaceVR и vTime, присоединится новый игрок — VRChat. Его релиз в отделе Раннего доступа магазина Steam ожидается 2 февраля; с самого начала он будет бесплатен и оснащён поддержкой HTC Vive, Oculus Rift и OSVR. Главная задача VRChat — предоставить людям место для […]
Проект Room2Room предлагает посадить Skype-собеседника прямо на ваш диван
Удалённое общение с помощью интернета и видео по своему качеству проигрывает личному. Этому есть несколько причин: например, картинка на дисплее не реалистична, и мы всё время смотрим не на собеседника, а в камеры, которые пока не научились массово встраивать в экраны смартфонов и ПК. Как следствие, наблюдается отсутствие доверия между двоими, возможно, абсолютно искренними […]