back to top

Тег: софт

В Quest нашли две важные незадокументированные функции трекинга

Разработчики обычно стараются сообщать о новых функциях своего ПО в журнале изменений, давая пользователям единый источник информации о своих достижениях. Но у команды очков Quest это не работает. После отчёта об обновлении v64, которое улучшило сквозное видео и добавило лежачий режим, в прошивке нашли две незаявленные функции: распознавание мебели на Quest 3 и одновременное отслеживание рук и контроллеров Touch Pro или Touch Plus в домашнем окружении.

Oculus Browser стал быстрее, удобнее и научился открывать PDF

Новый Oculus Browser в версии 32.3 получил дополнительную оптимизацию, став на 15% быстрее, более гибкую новую вкладку и экспериментальную поддержку просмотра PDF-документов. 

Дисплей дополненной реальности в электромобиле «Атом» имеет свой движок и конструктор приложений

Создатели российского электромобиля «Атом» рассказали о проекционном дисплее с дополненной реальностью, который будет показывать водителю навигацию, скорость, уведомления и другие служебные данные. Он работает на собственном движке AR Engine, а с помощью конструктора Builder приложения для него смогут создавать сторонние разработчики. Цифровые объекты виртуально удалены на 12 метров, что, по словам представителей проекта, должно снизить нагрузку на глаза. 

Open Teach — новый фреймворк для управления роботами в очках виртуальной реальности

Команда инженеров Нью-йоркского университета при участии компании Meta* разработала фреймворк Open Teach для естественного дистанционного управления роботами с помощью очков виртуальной реальности и их контроллеров. Существующие платформы авторы проекта характеризуют как запатентованные, дорогие или адаптированные к конкретным морфологиям роботов. Новинка же универсальна, полностью открыта и работает на потребительских очках. А конкретно, на Quest 3. 

Федеральный проект: в хакатон Varwin пришли 1374 учащихся, в финале — 70 человек

70 школьников и студентов в составе 25 команд приедут в Санкт-Петербург на финал всероссийского хакатона по 3D– и ВР-разработке на платформе Varwin Education. Её разработчик, Varwin, рассказал Голографике, что в конкурсе зарегистрировались 1374 человека в 547 командах из 64 регионов России, из них в отборочный этап прошли 177 команд.

Иммерсивный браузер Wolvic переехал на Chromium и ускорился

Стабильная версия Wolvic в магазинах приложений работала на Gecko, браузерном движке, разработанном инженерами Mozilla для Firefox. Теперь же Igalia открыла загрузку новой версии на Chromium от Google. Она предлагает более высокую производительность для контента на WebGL, API рендеринга в стандарте WebXR.

Meta* придумала аналог Quest for Business для школ и вузов

В этом году Meta* выпустит новый образовательный продукт для Quest. Он позволит учителям и администраторам технических средств обучения получить доступ к специальным приложениям и функциям, одновременно управляя всеми очками. Новинку представил президент по глобальным вопросам Ник Клегг, что делает анонс официальным, но в его публикации нет точного описания продукта. Загадкой остаётся главное: на какую модель Quest он рассчитан. 

OpenXR 1.1 вобрал лучшее из расширений, став ещё универсальнее

Консорциум Khronos Group выпустил OpenXR 1.1. Обновление стандарта должно упростить разработку более мощных и эффективных иммерсивных приложений за счёт интеграции в основу спецификацию широко используемых расширений API по определению уровня пола, фовеальному рендерингу, позам рук, идентификатору устройства и сканированию пространства. 

Вакансия: Analog приглашает опытного англоговорящего Unity-инженера в ОАЭ

Analog, компания Алекса Кипмана, бывшего главы команды разработчиков HoloLens в Microsoft и одного из родоначальников Kinect, ищет специалиста по Unity с богатым опытом, который сможет присоединиться к коллективу создателей новой платформы дополненной реальности в Абу-Даби, Арабские Эмираты. Исключительно очно и только со свободным английским языком. 

Glue, сервис дистанционной работы в виаре, закрывается из-за банкротства

Финский стартап Glue Collaboration с бизнес-платформой для дистанционного взаимодействия с полным погружением, объявил о банкротстве. Генеральный директор Юсси Хаву рассказал, что компания вскоре ликвидирует свои активы, включая социальный сервис Glue, который работает на Quest и в SteamVR. Участники проекта изучают возможности его продолжения в том или ином виде, но не будут ничего обещать, поскольку в течение двух недель свой ход могут сделать поставщики серверных услуг с неоплаченными счетами.