back to top

Тег: софт

Oculus выпустила Audio SDK 1.0.1 и пакет звуков для виртуальной реальности

Инструментарий для производства высококачественного интерактивного звукового контента для виртуальной реальности Oculus Audio SDK официально вышел из стадии бета-тестирования. Он даёт разработчикам целый спектр плагинов пространственного звука для Unity, Unreal Engine и связующего программного обеспечения вместе с бесплатной аудиотекой из более чем 500 эффектов, специально разработанных Oculus для VR-софта. Наряду с поддержкой Unreal Engine 4 и […]

SwapBots — коллекционные игрушки дополненной реальности от Draw & Code

Разработчики британской студии Draw & Code выкатили на краудфандинговую площадку Indiegogo проект коллекционных игрушек дополненной реальности SwapBots. Каждая игрушка, похожая на индейский тотем, состоит из трёх кубиков с нарисованными на них фантастическими созданиями, которые оживают на экранах мобильных гаджетов, чтобы сразиться на вырастающем вокруг поле битвы. Кубики можно подбирать по своему желанию в сотнях вариаций. […]

Jaunt выпустила приложение с VR-контентом для Gear VR

Каждый, у кого есть хотя бы одни из доступных на рынке стационарных или мобильных очков виртуальной реальности, скорее всего видел VR-ролики производства Jaunt. C 2014 года эта компания, специализирующаяся на создании программно-аппаратных платформ для иммерсивного контента, выпустила ряд короткометражных фильмов в различных жанрах, сделав качественную виртуальную реальность доступнее простым потребителям. Теперь пришло время выпустить фирменное […]

В Magic Leap вкладывают ещё $827 миллионов

Magic Leap хочет сделать нашу реальность богаче, смешать её с миром компьютерной информации и графики. Для этого ей требуются очень большие суммы. В этот раз скрытный стартап должен получить самый крупный перевод за свою историю — сразу $827 миллионов в раунде С. Об этом сообщает Forbes со ссылкой на частного провайдера маркетинговых данных VC Experts. […]

В Unity 5.3 появился раздел с примерами лучших решений для виртуальной реальности

На огромном рынке программного обеспечения многие разработчики ещё не успели открыть различия между созданием традиционного контента и виртуальной реальности. Создатели самого популярного игрового движка в мире Unity из компании Unity Technologies не могли пройти мимо тысяч и тысяч потенциальных клиентов и решили поддержать новичков советами. Для этого они включили в Unity 5.3 раздел с несколькими […]

Tractica: к 2020 году рынок виртуальной реальности вырастет до $4,5 млрд

Маркетологи компании Tractica выпустили новый прогноз по корпоративному и промышленному рынкам виртуальной реальности. Согласно ему, в коммерческом секторе выручка от реализации очков и другого оборудования, контента и инструментов для его производства вырастет со $114 миллионов в 2014 году до $4,5 миллиарда в 2020-м. Самыми перспективными нишами называются виртуальное прототипирование, 3D-моделирование, обучение и симуляции, медицина, исследования […]

Автоплан операции: интервью с разработчиками хирургической системы дополненной реальности СамГМУ

Дополненная реальность постепенно проходит Пропасть разочарования, последовавшую за плохими потребительскими реализациями технологии на ранних этапах развития. Это нормально, с подобной проблемой так или иначе сталкивается практически любая технология — так было со смартфонами, принтерами, графическими интерфейсами, персональными компьютерами, планшетами; так будет с часами, очками, линзами, электронными имплантатами и многими другими вещами. Протекающая сегодня стадия — […]

Академия Реальностей представляет воркшоп по созданию VR-приложений

12-13 декабря в технологическом пространстве «СТАЛЬ», в павильоне ВДНХ номер 322, будут проходить практические занятия по разработке приложений виртуальной реальности. Гостей познакомят с принципами работы мобильной VR, правилами и рекомендациями по созданию контента для VR-игр и приложений. В основе обучения популярный движок Unity, а итогом станет самостоятельное создание нескольких программ. Стоимость участия — 5000 рублей. […]

В SteamVR исправлены ошибки и добавлена поддержка Oculus SDK 0.8.0

Последнее обновление платформы SteamVR компании Valve улучшило функционирование устройств и программного обеспечения виртуальной реальности, в том числе добавило поддержку Oculus SDK и Runtime версии 0.8.0. Полный список изменений таков: VR Dashboard Слои главной панели, для которых включён автозапуск, стартуют автоматически Lighthouse Устройства (контроллеры и HMD) могут отслеживаться в любом порядке, и контроллеры могут продолжать полноценную […]

Движок Frostbite будет адаптирован для виртуальной реальности

DICE, дочерняя студия Electronic Arts, собирает небольшую шведскую команду для доработки игрового движка Frostbite под нужды виртуальной реальности. По завершении работы инструментарий встанет в один ряд с уже успевшими интегрироваться в VR-рынок движками от Epic Games, Unity, Valve и Crytek. В подавляющем большинстве игр виртуальной реальности на данный момент используется не слишком требовательный и относительно […]