back to top

Тег: Steam

Steam будет транслировать ВР-видео в 8-10K

Ещё один сюрприз от Valve с конференции Steam Dev Days: компания раскрыла планы по созданию системы потоковой доставки иммерсивного видео для шлемов виртуальной реальности в формате 8-10K. Вместе с партнёрами из Pixvana и Akamai специалисты Valve разрабатывают стриминг для Steam, в котором очень высокое воспринимаемое разрешение будет передаваться по каналу, сегодня требуемому трансляциям в FullHD. […]

В Steam больше 600 ВР-игр, и они заняли три места в десятке лучших по отзывам

Valve неустанно продвигает Steam как самую удобную платформу распространения контента виртуальной реальности. Для этого компания не просто рекламирует магазин, а постепенно преобразует его с точки зрения внутреннего устройства и ВР-интерфейса, а следствием этих действий является рост количества привлечённых издателей, которые предлагают нам всё больше интересного софта. На прошлой неделе Valve официально зарегистрировала больше шестисот опубликованных […]

В SteamVR добавили быстрый запуск и отключение по таймеру

Для того, чтобы начать использование виртуальной реальности (исключая различные экспериментальные установки), нужно следовать нескольким алгоритмам. В случае с самой простой мобильной ВР, вам требуется запустить приложение, вставить смартфон в очки и надеть их. В случае с более продвинутыми решениями типа Gear VR запускать ничего не нужно — смартфон сам понимает, что установлен в гарнитуру. А […]

Fruit Ninja VR опубликована в Steam

Популярная франшиза Fruit Ninja от Halfbrick Studios официально прибыла в виртуальную реальность. Игра уже доступна в разделе раннего доступа к проектам магазина Steam — Steam Early Access. Авангардом в борьбе с коварными фруктами выступают владельцы HTC Vive. Официально о причине эксклюзивности никто не говорит, но ясно, что до релиза Oculus Touch только контроллеры очков Valve/HTC […]

В Steam больше Vive, чем Rift, но их общее проникновение меньше 1%

Самый популярный в мире сервис по распространению игр и приложений Steam порадовал официальной статистикой. С апреля по июнь 2016 года доли по моделям очков виртуальной реальности разделились следующим образом: 66% у Vive, 27,75% у потребительских Rift, 6,25% у Rift DK2. При этом HTC Vive имеют 0,15% пользователей Steam, Rift — 0,06%, а DK2 — 0,01%. Итого: […]

The Music Room: музыкальная синергия на HTC Vive

24 июля мельбурнская студия Chroma Coda выводит в Steam приложение для музицирования в виртуальной реальности The Music Room, которое является серьёзным пакетом для создания музыкальных произведений людьми с любым уровнем подготовки. The Music Room имеет важное ограничение: взаимодействие с инструментами осуществляется через  контроллеры HTC Vive, а не суставный трекинг рук, поэтому и инструменты здесь такие, […]

Бета SteamVR позволяет делать сферические скриншоты и говорит о скорой поддержке Oculus Touch

В бета-версию клиента SteamVR добавлена возможность делать стереоскопические скриншоты. Во время игры в виртуальной реальности просто удерживайте нажатой кнопку System и нажмите курок контроллера. В сообществе Steam они всё ещё вставляются в двухмерном формате, но следующее обновление должно дать пользователям возможность просматривать фотосферы — то есть, видеть игру такой же, какой её видел сделавший скриншот […]

Fruit Ninja VR выйдет на HTC Vive в июне

Fruit Ninja – это не просто игра, это проект, вписанный в историю компьютерных интерфейсов. Сначала её жадно использовали маркетологи, продвигающие сенсорные экраны и жестовое управление, затем она оказалась идеальной для демонстрации возможностей Kinect, а теперь, без сомнений, станет игровым синонимом виртуальной реальности с её беспроводными контроллерами, которыми можно размахивать, словно двойными мечами. И первой ВР-платформой […]

Больше 81% пользователей SteamVR имеют в домах минимальное пространство для трекинга Lighthouse

Уникальным требованием системы виртуальной реальности HTC Vive является наличие у пользователя нескольких кубических метров свободного пространства в комнате, в которой стоит компьютер. Оно нужно для того, чтобы люди могли беспрепятственно передвигаться по VR-локациям, а их движения передавались компьютерному персонажу через систему трекинга Lighthouse, датчики которой размещаются по периметру. Rift же могут следить за человеком, только […]

Обновление Steam подтверждает намерение Valve добавить VR-режим в Dota 2

В прошлом месяце во время презентации Vive компания Valve, помогающая HTC в разработке очков виртуальной реальности, намекнула, что может внедрить VR-режим в свою чрезвычайно популярную стратегическую онлайн-игру Dota 2. Перед вами ролик Valve, показывающий, как именно должен выглядеть этот режим: Последнее обновление платформы Steam стало ещё одним документальным подтверждением разработки. В Dota 2 был добавлен […]