На протяжении нескольких лет DisplayLink разрабатывает технологию сжатия данных для беспроводной виртуальной реальности, которая нашла выход в Vive Wireless Adapter. Это устройство имеет ряд слабых сторон, которые подталкивают к продолжению изысканий. Одной их является ограничение по количеству передаваемых данных, которое вряд ли покроет требования следующего поколения очков с дисплеями более высокого разрешения. К счастью, у […]
Международный комитет по стандартам сжатия изображений Joint Photographic Experts Group (JPEG) представил новый стандарт JPEG XS. Он характеризуется энергоэффективностью и может дать лучшее качество с низкими задержками в широкополосных сетях, таких как 5G.
В 2016 году было много новостей о WebVR — интерфейсе программирования приложений или API, который позволяет интернет-браузерам, таким как Chrome и Firefox, показывать трёхмерную стереоскопическую графику для шлемов виртуальной реальности. Samsung уже настроила свой браузер для Gear VR, Google обещает поддержку Daydream в мобильной версии Chrome, Oculus выпустила предварительную версию Carmel. В последний раз снова […]
Ещё один сюрприз от Valve с конференции Steam Dev Days: компания раскрыла планы по созданию системы потоковой доставки иммерсивного видео для шлемов виртуальной реальности в формате 8-10K. Вместе с партнёрами из Pixvana и Akamai специалисты Valve разрабатывают стриминг для Steam, в котором очень высокое воспринимаемое разрешение будет передаваться по каналу, сегодня требуемому трансляциям в FullHD. […]