Тег: Valve
В SteamVR появилось асинхронное репроецирование
Последнее обновление SteamVR добавило в платформу асинхронное репроецирование (asynchronous reprojection) для графических адаптеров NVIDIA. Эта технология является аналогом asynchronous timewarp от Oculus, результат работы которой — уменьшение дрожания картинки, если видеокарта не справляется с рендерингом на скорости 90 кадров в секунду. Долгожданная функция проходила обкатку в SteamVR Beta с 25 октября. Асинхронное репроецирование будет добавлять […]
Бета-версия SteamVR для OS X и Linux выйдет в течение нескольких месяцев
Виртуальная реальность как технология всеобъемлющая не должна оставаться привилегией пользователей Windows и пары консолей (хотя они отлично подходят для обкатки будущих стандартов). Заслуженный передовик мультиплатформенного рынка компания Valve решила, что пришло время продавать шлемы пользователям OS X и Linux. Бета-версия интегрированной в экосистему Steam платформы виртуальной реальности SteamVR для «маководов» и «линуксоидов» будет опубликована в […]
Valve будет лицензировать использование виртуальной реальности в бизнесе
Valve вводит новую модель лицензирования SteamVR для тех, кто хочет организовать бизнес на использовании шлемов виртуальной реальности за пределами пользовательских квартир. Компания намерена получать отчисления за коммерческое использование своих ВР-разработок в кафе, клубах, музеях и других организациях, часто приобретающих шлемы для основного заработка или привлечения клиентов. Правда такова: виртуальная реальность для персональных компьютеров пока очень […]
Valve готовит свой вариант технологии Asynchronous Timewarp
Чтобы добиться плавного и быстрого рендеринга виртуальной реальности, Oculus использует технологию Asynchronous Timewarp (ATW). С помощью техники репроецирования, вставки недостающих кадров на основе прогноза движения пользователя, она компенсирует кадры, которые видеоускоритель не успел рассчитать в обычном режиме. Также совсем недавно производитель шлемов Rift представил технику Asynchronous Spacewarp (ASW), которая позволила снизить минимальные требования к ВР-компьютеру. […]
Steam будет транслировать ВР-видео в 8-10K
Ещё один сюрприз от Valve с конференции Steam Dev Days: компания раскрыла планы по созданию системы потоковой доставки иммерсивного видео для шлемов виртуальной реальности в формате 8-10K. Вместе с партнёрами из Pixvana и Akamai специалисты Valve разрабатывают стриминг для Steam, в котором очень высокое воспринимаемое разрешение будет передаваться по каналу, сегодня требуемому трансляциям в FullHD. […]
Valve уберёт из Vive провода с помощью разработок Nitero
Вместе с первым показом прототипа нового контроллера SteamVR на конференции Steam Dev Days компания Valve рассказала о своих инвестициях в будущее виртуальной реальности. Оказывается, мастера игрового рынка вложили «значительные средства» в техасских специалистов по беспроводной трансляции видео на частоте 60 гигагерц из стартапа Nitero. Кабели — одна из самых важных проблем систем виртуальной реальности для ПК. […]
Valve показала прототип новых контроллеров для виртуальной реальности
На конференции Steam Dev Days в Сиэттле Valve похвасталась новыми прототипами ручных контроллеров для платформы виртуальной реальности SteamVR. Оригинальные контроллеры доказали своё относительное удобство и функциональность, но, по сравнению с ними, Oculus Touch представляют собой большой прогресс в эргономике. Valve стремится сократить разрыв, кардинально изменив дизайн устройства. Новый контроллер меньше, у него нет огромного выступающего […]
В Steam больше 600 ВР-игр, и они заняли три места в десятке лучших по отзывам
Valve неустанно продвигает Steam как самую удобную платформу распространения контента виртуальной реальности. Для этого компания не просто рекламирует магазин, а постепенно преобразует его с точки зрения внутреннего устройства и ВР-интерфейса, а следствием этих действий является рост количества привлечённых издателей, которые предлагают нам всё больше интересного софта. На прошлой неделе Valve официально зарегистрировала больше шестисот опубликованных […]
Valve и Quark VR разрабатывают беспроводной вариант Vive
Игры виртуальной реальности настолько же привлекательнее трёхмерных игр на обычных мониторах, насколько те привлекательнее косынки из Windows Me. Но всё портит тот факт, что игрок привязан к компьютеру проводами, даже если использует самое передовое решение, такое как HTC Vive. Кабельное соединение Vive заставляет осторожничать в режиме комнатного трекинга, когда пользователь может двигаться по площади в […]
В SteamVR добавили быстрый запуск и отключение по таймеру
Для того, чтобы начать использование виртуальной реальности (исключая различные экспериментальные установки), нужно следовать нескольким алгоритмам. В случае с самой простой мобильной ВР, вам требуется запустить приложение, вставить смартфон в очки и надеть их. В случае с более продвинутыми решениями типа Gear VR запускать ничего не нужно — смартфон сам понимает, что установлен в гарнитуру. А […]