Тег: Valve
Valve показала прототип новых контроллеров для виртуальной реальности
На конференции Steam Dev Days в Сиэттле Valve похвасталась новыми прототипами ручных контроллеров для платформы виртуальной реальности SteamVR. Оригинальные контроллеры доказали своё относительное удобство и функциональность, но, по сравнению с ними, Oculus Touch представляют собой большой прогресс в эргономике. Valve стремится сократить разрыв, кардинально изменив дизайн устройства. Новый контроллер меньше, у него нет огромного выступающего […]
В Steam больше 600 ВР-игр, и они заняли три места в десятке лучших по отзывам
Valve неустанно продвигает Steam как самую удобную платформу распространения контента виртуальной реальности. Для этого компания не просто рекламирует магазин, а постепенно преобразует его с точки зрения внутреннего устройства и ВР-интерфейса, а следствием этих действий является рост количества привлечённых издателей, которые предлагают нам всё больше интересного софта. На прошлой неделе Valve официально зарегистрировала больше шестисот опубликованных […]
Valve и Quark VR разрабатывают беспроводной вариант Vive
Игры виртуальной реальности настолько же привлекательнее трёхмерных игр на обычных мониторах, насколько те привлекательнее косынки из Windows Me. Но всё портит тот факт, что игрок привязан к компьютеру проводами, даже если использует самое передовое решение, такое как HTC Vive. Кабельное соединение Vive заставляет осторожничать в режиме комнатного трекинга, когда пользователь может двигаться по площади в […]
В SteamVR добавили быстрый запуск и отключение по таймеру
Для того, чтобы начать использование виртуальной реальности (исключая различные экспериментальные установки), нужно следовать нескольким алгоритмам. В случае с самой простой мобильной ВР, вам требуется запустить приложение, вставить смартфон в очки и надеть их. В случае с более продвинутыми решениями типа Gear VR запускать ничего не нужно — смартфон сам понимает, что установлен в гарнитуру. А […]
В Steam больше Vive, чем Rift, но их общее проникновение меньше 1%
Самый популярный в мире сервис по распространению игр и приложений Steam порадовал официальной статистикой. С апреля по июнь 2016 года доли по моделям очков виртуальной реальности разделились следующим образом: 66% у Vive, 27,75% у потребительских Rift, 6,25% у Rift DK2. При этом HTC Vive имеют 0,15% пользователей Steam, Rift — 0,06%, а DK2 — 0,01%. Итого: […]
Примерно треть Valve работает над виртуальной реальностью
Не секрет, что Valve делает большую ставку на виртуальную реальность, но теперь мы знаем, какую. Общаясь в сабреддите Vive, главный специалист компании по системе трекинга Lighthouse Алан Йейтс (Alan Yates) сообщил, что над ВР-продуктами в компании Valve трудится примерно треть всего штата. Он заметил, что пришёл в компанию как раз, когда Майкл Абраш (Michael Abrash) […]
Бета SteamVR позволяет делать сферические скриншоты и говорит о скорой поддержке Oculus Touch
В бета-версию клиента SteamVR добавлена возможность делать стереоскопические скриншоты. Во время игры в виртуальной реальности просто удерживайте нажатой кнопку System и нажмите курок контроллера. В сообществе Steam они всё ещё вставляются в двухмерном формате, но следующее обновление должно дать пользователям возможность просматривать фотосферы — то есть, видеть игру такой же, какой её видел сделавший скриншот […]
Valve опубликовала инструментарий для фотограмметрии Destinations Workshop Tools
Valve выпустила Destinations Workshop Tools — инструментарий для создания, совместного использования и исследования виртуальных миров, таких как сцены, полученные методом фотограмметрии, игровые миры или любые другие вещи, которые можно представить с помощью трёхмерных моделей. Это один из типов «телепортации», о котором говорили в Facebook. Упор сделан на фотограмметрию — воссоздание реальных мест и объектов через […]
Ведущий инженер Lighthouse заявил, что Rift вышли из исследовательской программы Valve
«Главный фаролог» (специалист по маякам, то есть по системе трекинга Lighthouse) Valve Алан Йейтс (Alan Yates) опубликовал на Reddit откровенное заявление, согласно которому Oculus Rift — это устройство, по большей части полученное в результате исследовательской работы Valve. Когда в 2012 году Oculus запустила кампанию Rift DK1 на Kickstarter, игровой гигант Valve, стоящий за проектами Half-Life, […]
Обновление Steam подтверждает намерение Valve добавить VR-режим в Dota 2
В прошлом месяце во время презентации Vive компания Valve, помогающая HTC в разработке очков виртуальной реальности, намекнула, что может внедрить VR-режим в свою чрезвычайно популярную стратегическую онлайн-игру Dota 2. Перед вами ролик Valve, показывающий, как именно должен выглядеть этот режим: Последнее обновление платформы Steam стало ещё одним документальным подтверждением разработки. В Dota 2 был добавлен […]