Тег: Valve
Quest 2 захватили половину ВР-пользователей Steam
Quest 2 быстро стали самыми популярными очками виртуальной реальности в Steam, а в прошлом месяце преодолели новую веху, захватив половину пользователей виара в крупнейшем игровом магазине. Теперь за устройством 50,32% при росте с июня по июль в 1,3%.
Процент клиентов Steam с ВР-очками в июне снизился
Июньская статистика Steam показывает, что отношение устройств виртуальной реальности в магазине к общему числу клиентов уменьшилось на 1,37%. Это не обязательно указывает на депрессию в отрасли. Гораздо обоснованнее можно предположить, что успех автономных очков на собственных платформах, таких как Quest 2, двигает SteamVR с трона отраслевой основы основ. Но нельзя исключать и ошибку в сборе данных.
Аналитик: Meta сдаст позиции Apple и китайцам, потому что у неё не хватает денег
Минг-Чи Куо изложил в свежей записи на Medium несколько ключевых моментов развития отрасли в эти дни. По его словам, Meta* замедляет инвестиции в оборудование виртуальной реальности из-за надвигающейся экономической рецессии, но это даст другим возможность наверстать упущенное: захваченная с таким трудом доля рынка может перейти к таким компаниям, как Sony, Valve, Pico и HTC.
SteamVR 1.22 открывает пейзажи Майорки и много исправлений для OpenXR
Valve выпустила обновление SteamVR 1.22, в котором пользователи обнаружат новый контент для домашнего окружения вместе с изменениями в интерфейсе и исправлениями множества ошибок.
В Steam 2,8 миллиона человек с ВР-очками, Index выросли больше, чем Quest 2
Общий процент пользователей SteamVR почти не изменился, лишь немного увеличившись с 2,12% до 2,13%. В прошлом месяце Valve сообщила, что месячная активная база пользователей Steam составляет 132 миллиона человек, что с процентами ВР-пользователей даёт около 2,8 миллиона человек с очками в SteamVR.
Valve: Steam Deck не готова к виртуальной реальности, это лишь ступенька
Президент Valve Гейб Ньюэлл (Gabe Newell) в интервью изданию Edge назвал Steam Deck «ступенькой» к высокопроизводительной автономной виртуальной реальности, но отметил, что достигнутых успехов для создания соответствующего устройства недостаточно.
SteamVR улучшил отображение рабочего стола и получил поддержку трекеров OpenXR
Valve выпустила стабильную версию SteamVR 1.21. В ней разработчики сделали платформу удобнее для пользователей и внедрили новые возможности по отслеживанию тела и объектов для авторов приложений.
Количество ВР-очков в Steam выросло до 3,4 млн. Quest 2 сильно укрепили позиции
Новогодний период всегда демонстрирует рост количества активно продвигаемых устройств из-за ажиотажных покупок для подарков. 2021 год не стал исключением. В значительной степени благодаря притоку новых пользователей Quest 2 (в подтверждение есть косвенные данные), количество ВР-устройств в Steam достигло нового рекорда.
SteamVR сделали удобнее для очков Meta
При запуске SteamVR, если вы уже подключили к компьютеру Quest или Quest 2, но не запустили Oculus Link, программа предложит это сделать, немного сократив путь до запуска нужного приложения.
Meta купила ImagineOptix, чтобы выйти в лидеры по варифокальной оптике
Meta Platforms приобрела ImagineOptix, разработчика оптических технологий, предназначенных для преодоления оптических и оптоэлектронных проблем в дисплеях для дополненной и виртуальной реальности.