back to top

Тег: virtual reality

Khronos начала сертифицировать средства просмотра 3D-моделей для электронной коммерции

Речь идёт о программных механизмах, которые позволяют пользователям отображать 3D-модели и взаимодействовать с ними в магазинах, в социальных сетях, на сайтах брендов, в поисковых системах, на рекламных платформах и в отдельных приложениях. 

Площадь игровой зоны Quest расширят до 15×15 метров

Следующая версия системного программного обеспечения Oculus Quest позволит людям создавать игровые пространства площадью до 225 квадратных метров.

ВР-кресло Yaw2 собрало $2,7 млн на Kickstarter

Yaw2 позиционируется как гаджет потребительского класса, но самая низкая цена, по которой можно было забронировать себе один из первых 50 экземпляров устройства в рамках краудфандинга, составила $790.

Музей иных реальностей проведёт выставку ВР-шедевров от Cannes XR, NewImages Festival и Tribeca Film Festival

Музей иных реальностей (Museum of other realities) анонсировал совместную выставку сразу от трёх международных фестивалей иммерсивного искусства: Cannes XR (Франция), NewImages Festival (Франция) и Tribeca Film Festival (США).

Quest получили режим наблюдателя от третьего лица для трансляций

Ранее зритель мог смотреть контент из очков лишь от первого лица. Этот режим отлично подходит для наблюдения за действиями одного игрока и погружения в контент, но не даёт цельной картины игрового поля.

Nolo представила ультразвуковые очки Sonic для беспроводного подключения к ПК

Nolo VR, пекинский разработчик оборудования для виртуальной реальности, провёл в родном городе презентацию автономных очков «Sonic». По производительности это устройство на уровне первых Quest, но стоит как Quest 2 — и это вовсе не недостаток.

SteamVR 1.17 — отображение окон, индивидуальные настройки рендеринга, много исправленных ошибок

Valve выкатила обновление SteamVR 1.17. Оно предоставляет возможность отображать отдельные окна с рабочего стола и закреплять их на контроллерах, как в бета-версии, добавляет две настройки рендеринга и исправляет много ошибок.

Американские учёные провели анализ манипулятивных техник в иммерсивной рекламе

Команда исследователей Мичиганского университета озаботилась проблемой манипулятивных техник в рекламе дополненной и виртуальной реальности в новой научной работе под названием «Identifying Manipulative Advertising Techniques in XR Through Scenario Construction».

Creative Ports зовёт на конкурс проектов дополненной и виртуальной реальности

В июне 2021 года международный проект «Креативные индустрии – интернационализация культурных и креативных индустрий в регионе Балтийского моря» (Creative Ports) открывает конкурс творческих и инновационных проектов, выполненных с применением технологий дополненной и виртуальной реальности.

Arpara выпустит автономные и проводные ВР-очки и запустит соцсеть с NFT

Пекинская компания «arpara» анонсировала сразу две модели одноимённых очков виртуальной реальности и социальную платформу «arparaland».