back to top

Тег: виртуальная реальность

В Праге пройдёт конференция по дополненной и виртуальной реальности в азартных играх

3 апреля в Праге откроется глобальная конференция по применению дополненной и виртуальной реальности в индустрии азартных игр VR/AR Gambling Conference. В числе спикеров будут основатель KWP Кевин Уильямс (Kevin Williams) и директор Initech Ишай Тентсер (Ishay Tentser). Кевин Уильямс — основатель KWP Limited, которая занимается анализом рынка, консалтингом в сфере внедрения инноваций, оценкой технологий и […]

Bethesda представит Fallout 4 для виртуальной реальности в июне

С 13 по 15 июня 2017 года в Лос-Анджелесе будет проходить выставка E3 (Electronic Entertainment Expo), которая традиционно является местом самых громких релизов и анонсов игровой индустрии. В этом году мероприятие не подкачает: вице-президент Bethesda Softworks Пит Хайнс (Pete Hines) заявил, что его компания привезёт в Лос-Анджелес Fallout 4 для шлемов виртуальной реальности и проведёт […]

Apple запатентовала очки для iPhone

Компания Apple получила знаковый патент в сфере дополненной и виртуальной реальности. Документ USPTO под номером 9,595,237 заявляет исключительное право Apple на конструкцию и методы работы «устройства для удержания портативного электронного прибора с дисплеем» — то есть, классической мобильной гарнитуры виртуальной реальности для смартфонов, такой как Gear VR, Fibrum, Homido V2 или Daydream View. В поданном […]

AVRA MINSK DAYS: конференция и хакатон о технологиях ВР и ДР в Минске

С 14 по 16 апреля в Минске будет проходить AVRA MINSK DAYS — международная конференция и хакатон, посвящённые виртуальной и дополненной реальности. 14 апреля в рамках конференции вы сможете узнать, как развиваются самые прогрессивные интерактивные технологии ближайшего десятилетия. Речь пойдёт о сферах применения решений, о перспективах и потенциальных рынках. Конференция организована для IT-специалистов, дизайнеров, маркетологов, […]

HTC анонсировала Vive Ecosystem Conference 2017

С 27 по 28 марта в городе Шэньчжэнь, важнейшем индустриальном центре Китая, будет проходить Vive Ecosystem Conference 2017 — мероприятие под эгидой компании HTC, которая запланировала на него некие неуточнённые релизы. Известно лишь, что она «объявит о новом стратегическом сотрудничестве и последних инициативах по созданию глобальной экосистемы ВР». Как известно, HTC ведёт активную деятельность по […]

Прогноз IDC: в 2021 году на рынок будет поставлено почти 100 млн гарнитур дополненной и виртуальной реальности

IDC обновила свой долгосрочный прогноз по поставкам гарнитур виртуальной и дополненной реальности. В декабре 2016 года она прогнозировала, что в 2020 году ежегодные продажи этих устройств достигнут 76 миллионов единиц. Новый позитивный прогноз распространился на 2021 год: за этот период поставки составят 99,4 миллиона единиц. Это почти в десять раз больше, чем 10,1 миллиона единиц […]

DMG Entertainment создала бизнес-инкубатор виртуальной реальности

Голливудская студия с глубокими китайскими корнями DMG Entertainment заявила о своей прямой заинтересованности в виртуальной реальности. Соучредитель компании Дэн Минц (Dan Mintz) рассказал о запуске подразделения DMG VR, которое будет нацеливаться на финансирование, приобретение бизнеса и партнёрство с ведущими отраслевыми компаниями, особенно с теми, которые имеют потенциал успеха в США и на глобальном рынке. DMG […]

Leap Motion показала работу нового мобильного модуля для трекинга рук

На видео ниже показано демонстрационное приложение Leap Motion, созданное специально для новых автономных гарнитур ВР от Qualcomm. Напомним: специально для них Leap Motion выпустила модуль с трекером, который в серийных устройствах будет интегрирован в корпусы. Демонстрация создана для того, чтобы показать возможности жестового управления в виртуальной реальности на движке Orion и с модулем, в котором […]

FCAT VR — новый бенчмарк виртуальной реальности от NVIDIA

Новый инструмент от NVIDIA для тестирования аппаратного и программного обеспечения виртуальной реальности должен дать покупателям лучшее понимание того, как компьютерные системы работают в реальных сценариях. Визуализация для шлемов, таких как Oculus Rift и HTC Vive, предъявляет большие требования к вычислительной мощности компьютеров и оптимизации софта. А видеокарты в большинстве случае являются самой дорогой и наиболее […]

Тролли в виртуальной реальности: пузыри, досуг и общественное порицание

Автор: Том Симонит (Tom Simonite), руководитель офиса редакции MIT Technology Review в Сан-Франциско. Я почувствовал себя неловко, когда Кэти Келли, стройная женщина в бирюзовом свитере, подошла ближе. Несмотря на потрескивающий костер, это была профессиональная встреча, и она вторглась в моё личное пространство. «Здесь становится немного некомфортно», — сказала Келли, глядя на белого человекоподобного робота, который […]