back to top

Тег: виртуальная реальность

Sansar: что ждёт первых поселенцев вселенной виртуальной реальности

Виртуальная вселенная Sansar от разработчиков Second Life откроет двери в первой половине 2017 года. К этому событию сотрудники студии Linden Labs решили рассказать о своём подходе к этому масштабному проекту и привлечь всех творцов из нашей вселенной к производству ценностей в новой, причём за реальные деньги. Это не Second Life 2 Second Life была опубликована […]

Spaces получила ещё $6,5 млн на виртуальную реальность для китайских парков

Лос-Анджелесская компания Spaces, разрабатывающая виртуальную реальность для парков развлечений, завершила раунд финансирования на $6,5 миллионов. Раунд возглавила Songcheng Performance Development — крупный китайский оператор парков развлечений, а поддержали Boost VC, Colopl VR Fund, Gree, Kai Huang, The Venture Reality Fund, Youku Global Media Fund и CRCM VC. Дополнительные инвестиции предоставила Comcast Ventures. Одним из совместных […]

Panasonic показала ВР-шлем с широким периферическим обзором

Японцы из Panasonic привезли на выставку CES 2017 прототип шлема виртуальной реальности для профессионального рынка с полем обзора 220 градусов, что вдвое больше, чем у большинства шлемов на рынке, за исключением StarVR и нескольких его аналогов. Такая «широта взглядов» достигнута с помощью четырёх дисплеев и уникального набора линз. Устройство оказалось довольно компактным для такого поля […]

Фильмы виртуальной реальности: дедлайны и даты крупнейших фестивалей мира

Рынок постепенно привыкает к новому формату видео — сферическому, когда зритель окружён происходящим на экране и иногда даже играет в нём центральную роль. Развитием этого формата является стереоскопия, с которой всё становится намного реалистичнее, глубже. Лучшими устройствами для просмотра таких видео являются шлемы виртуальной реальности, в которых вы можете погрузиться в видеоряд, поворачиваясь и даже […]

Набор беспроводной связи TPCAST для HTC Vive выйдет на мировой рынок во втором квартале 2017 года

HTC подтвердила, что решение TPCAST для беспроводного соединения ПК и шлемов Vive поступит на рынок во втором квартале 2017 года по цене $249.

Intel поможет HTC создать беспроводные шлемы на базе стандарта WiGig

Чтобы завоевать лидерство в области беспроводной передачи данных с компьютеров на шлемы виртуальной реальности и не раздражать пользователя кабелями и «тормозами», HTC помогла вырасти стартапу TPCAST — производителю одноимённого модуля для шлема Vive. Модуль подключается к шлему и прокачивает данные в прямой видимости на радиочастоте 60 ГГц. Параллельно тем же самым занимается Valve, окучивающая стартапы […]

Тим Суини: закрытая экосистема Oculus не выдержит конкуренции с HTC и Valve

Основатель Epic Games и создатель Unreal Egine Тим Суини (Tim Sweeney) занимает в отрасли виртуальной реальности важное положение: его фирма разрабатывает один из самых популярных игровых движков и сильно влияет на прогресс, часто находясь в его авангарде. Поэтому прогнозы Суини не менее интересны, чем прогнозы представителей Oculus или HTC. Ещё интереснее, если среди них проскальзывает […]

В марте в Москве пройдёт форум космического бизнеса INSPACE FORUM 2017

Третьего марта в московском конгресс-центре «Технополис» состоится INSPACE FORUM 2017 — мероприятие, посвящённое развитию частного космического бизнеса в России и за рубежом. Это второй отраслевой форум, который станет основой для коммуникации и дальнейшего партнёрства частных и государственных бизнес-структур, а также позволит узнать о самых передовых и прибыльных разработках для использования в аэрокосмической индустрии. Основная программа […]

В рождественский период Fibrum зарегистрировала рост скачиваний до 638%

Разработчик виртуальной реальности компания Fibrum зафиксировала огромный рост скачиваний своих приложений для Android и iOS в праздничный период. C 22 по 28 декабря по сравнению с предыдущей неделей в магазине Play количество скачиваний увеличилось на 218%, а App Store показал 448%, что в пересчёте на оба магазина составляет внушительные 283%. По словам аналитиков компании, рост […]

Kopin представила дюймовый микродисплей для ВР-шлемов с разрешением 2K

Американский разработчик дисплеев для устройств дополненной и виртуальной реальности Kopin представил микродисплеи Lightning на технологии OLED, которые значительно повышают плотность пикселей в ВР-шлемах по сравнению с текущими серийными образцами, а также помогут сделать шлемы меньше и легче. Если Kopin удастся наладить поставки Lightning производителям конечных устройств, в новых шлемах нас ждёт впечатляющее разрешение картинки — […]