back to top

Тег: виртуальная реальность

Австралийские инвесторы вложили в Zero Latency $7 миллионов

Фирма Zero Latency со штаб-квартирой в австралийском Мельбурне получила $7 миллионов венчурного финансирования. Она специализируется на многопользовательской виртуальной реальности в реальных локациях большой площади и намерена открывать ВР-парки по всему миру. Обычные системы виртуальной реальности для персональных компьютеров подразумевают, что пользователь может двигаться в очень небольшом пространстве — в нескольких кубических метрах, которые отслеживают трекеры […]

Google, HTC, Oculus, Samsung, Sony и Acer основали Всемирную ассоциацию виртуальной реальности

После нескольких лет безудержного водоворота стартапов потребительская виртуальная реальность стала большим рынком, в который всерьёз поверили крупнейшие корпорации. Отрасль постепенно оформляется, но в ней нет порядка и единства. Чтобы внести их и пустить финансовые потоки по нужным каналам, Google, HTC, Oculus, Samsung, Sony и Acer основали Всемирную ассоциацию виртуальной реальности (Global Virtual Reality Association — GVRA). […]

10 декабря в Москве состоится вторая открытая встреча ДР/ВР-специалистов VR-Today

В субботу 10 декабря в баре «BarDisco90», расположенном около станции метро «Тверская» по адресу ул. Настасьинский переулок, дом 4, корпус 2, состоится вторая открытая встреча «VR-Today», посвящённая технологиям дополненной и виртуальной реальности. В преддверии Нового года ключевой темой мероприятия будут итоги уходящего года и тенденции грядущего. Обращаем ваше внимание на то, что вход на мероприятие бесплатный. Организаторами являются конференция MixAR и сообщество VR/AR in […]

Microsoft и Intel уточнили системные требования Windows Holographic

Американская корпорация, разрабатывающая самую популярную в мире операционную систему для персональных компьютеров в мире, намерена первой выйти на рынок массовых компьютерных интерфейсов дополненной, смешанной и виртуальной реальности. Мы уже узнали примерные спецификации, которые потребуются ПК для работы с новыми шлемами, а теперь нам известны все подробности. Microsoft опубликовала более точные требования к компьютерам, с которыми […]

Virtuix отказалась отправлять проданные дорожки Omni за пределы США

Создатели всенаправленной беговой дорожки Omni из стартапа Virtuix объявили, что не будут отправлять предварительно заказанные устройства за пределы Соединённых Штатов. По их словам, идея международной доставки 80-килограммовых посылок со стороной площадью 1 квадратный метр на деле оказалась «наивной и неосуществимой». Запущенная в 2013 году кампания Omni на Kickstarter принесла компании $1,1 миллиона. Это был самый […]

itSeez3D представила SDK для создания 3D-аватаров из сэлфи-снимков

Компания itSeez3D выпустила платформу для создания трёхмерных аватаров с помощью сэлфи-камер смартфонов Avatar SDK. Программному обеспечению не требуется никакого дополнительного оборудования, однако из обычных фотографий в течение пары минут оно делает 3D-модели высокого качества, которые можно немедленно применять в играх, дополненной и виртуальной реальности. Создание трёхмерных аватаров — важная задача в производстве реалистичной социальной виртуальной […]

Leap Motion Mobile Platform — новая платформа трекинга движений для мобильных шлемов

Компания Leap Motion, разработчик устройств и программного обеспечения для отслеживания движений и жестов пользователя при взаимодействии с компьютерами, представила комплексное решение для трекинга на мобильных устройствах дополненной и виртуальной реальности. Единственным потребительским устройством Leap Motion в открытой продаже является одноимённый трекер для персональных компьютеров с полем обзора 140×120 градусов. Хотя за последние годы у него […]

Ericsson поделилась данными глобального потребительского опроса по дополненной и виртуальной реальности

Ericsson опубликовала собственный список главных тенденций на рынке потребительской электроники 2017 года. Лейтмотивом отчёта стало обоснование внедрения сетей сотовой связи пятого поколения, оборудование и софт для которых производит эта компания, однако, несмотря на ангажированность исследователей, в документе содержатся интересные выводы об ожиданиях, которые потребители связывают с дополненной, смешанной и виртуальной реальностью. По данным Ericsson, более […]

КРОК поможет VR-Консорциуму в разработке отраслевых стандартов виртуальной реальности

Первого декабря ИТ-интегратор КРОК вошёл в состав организации «VR-Консорциум». КРОК специализируется на предоставлении бизнесу широкого спектра информационных услуг, в том числе на базе собственной сети коммерческих дата-центров, а также решений корпоративного Центра виртуальной реальности. Расширение компетенций поможет консорциуму вырабатывать технологические стандарты в области виртуальной реальности. VR-Консорциум образован в августе 2016 года группой «Цифровое телевидение» (объединяет […]

Премьера ВР-фильма о Байкале состоится на Дубайском кинофестивале

Премьера российско-американского документального фильма «Озеро Байкал: Дух зимы» в формате сферического стереокино состоится в специальном ВР-кинотеатре в рамках Дубайского международного кинофестиваля. Фильм является совместным проектом российского режиссёра Георгия Молодцова, российского продюсера Ксении Адамович и американского продюсера Майкла Оуэна. В марте 2016 года съёмочная группа посетила озеро Байкал для записи зимних эпизодов проекта на специальную камеру, […]