back to top

Тег: виртуальная реальность

Зрители Sony Pictures смогут оценить сферическое 3D-видео, снятое на Nokia OZO

На рынке сферического видео уверенно развивается компания Nokia. Её специалисты заслужили признание всей высокотехнологичной отрасли, а интеллектуальная собственность является серьёзным капиталом, позволившим пережить реструктуризацию при выходе из потребительского бизнеса. Сегодня главным аппаратным продуктом Nokia является камера OZO для профессиональной съёмки видеосфер кинематографического качества. Новое соглашение с Sony Pictures укрепит позиции OZO среди конкурентов. Sony Pictures […]

Oculus Home 1.10 получил функции Guardian, Asynchronous Spacewarp и отзывы

Готовясь к релизу контроллеров Touch, компания Oculus адаптирует к комнатному трекингу функцию Guardian из своего SDK, ставшую аналогом функции Chaperone в SteamVR, которая предохраняет отрезанного от визуального и аудиального восприятия реального мира пользователя от столкновений с реальными объектами. Также обновление пакета принесёт технологию рендеринга Asynchronous Spacewarp и систему пользовательских отзывов. Несколько лет Oculus повторяла, что виртуальная реальность […]

Бета-версия SteamVR для OS X и Linux выйдет в течение нескольких месяцев

Виртуальная реальность как технология всеобъемлющая не должна оставаться привилегией пользователей Windows и пары консолей (хотя они отлично подходят для обкатки будущих стандартов). Заслуженный передовик мультиплатформенного рынка компания Valve решила, что пришло время продавать шлемы пользователям OS X и Linux. Бета-версия интегрированной в экосистему Steam платформы виртуальной реальности SteamVR для «маководов» и «линуксоидов» будет опубликована в […]

Характеристики модуля TPCAST для Vive говорят, что компьютер лучше расположить в прямой видимости от шлема

На прошлой неделе HTC начала продажи периферийного устройства от компании TPCAST, которое делает шлем Vive беспроводным. Беспроводная виртуальная реальность в столь короткой перспективе вызвала на рынке ажиотаж, и доступные по предзаказу гаджеты ценой $220 были распроданы в течение 18 минут после появления на китайском сайте HTC. А директор компании по виртуальной реальности в Китае Элвин […]

Инвесторы предоставили IMAX $50 миллионов на контент виртуальной реальности

IMAX привлекла $50 миллионов на создание контента виртуальной реальности для ВР-центров, которые намерена открывать по всему миру. К концу 2016 года их будет шесть, а два из них уже близки к завершению в Лос-Анджелесе и английском Манчестере. С помощью Starbreeze и Acer компания комплектует центры оборудованием, обеспечивающим недостижимое для домашних систем качество погружения. Инвесторами выступили […]

Работа: вас ищут AR Shift, LG Electronics и Pulse

Голографика публикует еженедельные подборки вакансий и резюме из отрасли дополненной и виртуальной реальности. Ваш запрос тоже может оказаться в подборке. Для этого нужно пройти всего пару шагов. Менеджер по продажам в AR Shift Город — Москва Зарплата — от 35 000 рублей Опыт работы — не указан О вакансии Мы ищем менеджера по продажам, базирующегося в […]

HTC и TPCAST анонсировали беспроводной адаптер для Vive

Oculus заканчивает 2016 год под громкий релиз контроллеров Touch, с которыми классические способы взаимодействия с софом уходят для виртуальной реальности в историю. Ещё у Oculus есть прототип беспроводного шлема c вычислительной системой на борту, но о его релизе речь пока не идёт. Чем может ответить HTC? Она лишит Vive проводов. В начале 2017 года на […]

YouTube VR открывает видеохостинг пользователям Daydream

Новое бесплатное приложение YouTube VR от Google переносит крупнейший в мире видеохостинг в виртуальную реальность. Теперь пользователи смартфонов на операционной системе Android смогут смотреть любой канал, аккаунт или видео, не снимая шлемы каждый раз, когда нужно переключить контент. Но есть одно важное ограничение: интерфейс работает только со шлемами и контроллерами, совместимыми с платформой Daydream, а […]

Будущее виртуальной реальности: пятилетний прогноз главного учёного Oculus

Выступление главного научного сотрудника Oculus Майкла Абраша (Michael Abrash) на конференции Connect стало доброй традицией с непременно интересным наполнением. Он помогает взглянуть на виртуальную реальность в перспективе. В этот раз — на Connect 3 — Абраш сделал несколько смелых и конкретных прогнозов о состоянии отрасли в ближайшие пять лет. Во-первых, в краткосрочной перспективе наиболее важно […]

Valve будет лицензировать использование виртуальной реальности в бизнесе

Valve вводит новую модель лицензирования SteamVR для тех, кто хочет организовать бизнес на использовании шлемов виртуальной реальности за пределами пользовательских квартир. Компания намерена получать отчисления за коммерческое использование своих ВР-разработок в кафе, клубах, музеях и других организациях, часто приобретающих шлемы для основного заработка или привлечения клиентов. Правда такова: виртуальная реальность для персональных компьютеров пока очень […]