back to top

Тег: виртуальная реальность

Разработка приложений виртуальной и расширенной реальности на платформе Microsoft. Урок 5.1: Особенности взаимодействия с пользователем в виртуальной реальности

Описание курса Компания Microsoft рассматривает вопросы разработки приложений виртуальной и расширенной реальности на своей платформе — от базовых принципов формирования стереоизображения и отслеживания поворотов головы до более глубоких вопросов высокоэффективной реализации расширенной реальности на C++/DirectX. Первые модули будут интересны и доступны для начинающих, знакомых со средой Unity, а ближе к концу курса вас ждут глубокие технические […]

21 января в Москве пройдёт встреча по виртуальной реальности в архитектуре и инженерии (Обновлено: ссылка на трансляцию)

21 января 2016 года в офисе Autodesk Russia состоится MIXAR.meetup Architecture, посвящённый виртуальной реальности в архитектуре и инженерии. Организаторами митапа являются Autodek Russia и профильное AR&VR-сообщество mixAR. MIXAR.meetup — это продолжение конференции mixAR2015 — события, впитавшего многие компании сферы дополненной и виртуальной реальности в России и положившего начало формированию сообщества AR&VR-технологий в искусстве, науке и бизнесе. На пути популяризации технологий мы ставим новую […]

Технология Sennheiser AMBEO обещает преобразить звук в AR/VR-контенте

Виртуальная реальность не обеспечивает качественного погружения без хорошего звука, который удивительным образом заставляет верить в происходящее. В то время как на рынок выходят всё новые модели VR-очков, технологии передачи звука для них превращаются в крупный рынок, и этот тренд не остался незамеченным мастерами аудио из Sennheiser. Компания представила технологию AMBEO, специально подготовленную к иммерсивному опыту. […]

Банк Goldman Sachs спрогнозировал рост рынка дополненной и виртуальной реальности

Oculus начала предпродажи первой потребительской версии очков виртуальной реальности для ПК и консолей Xbox. Google назначила Клэя Бэйвора вице-президентом по виртуальной реальности. Sony делает из PlayStation VR свой крупнейший игровой проект, затмевающий сами PlayStation. HTC превратила очки Vive во флагман линейки электроники, о котором появляется больше новостей, чем обо всех её смартфонах вместе взятых. Консорциум виртуальной […]

8 апреля в Москве состоится конференция по AR/VR в рекламе и маркетинге

Технологии виртуальной и дополненной реальности – новый мощный инструмент на современном рынке рекламы и маркетинга. Европейские компании уже активно используют интерактивные компьютерные решения для привлечения и удержания потребителей, продвижения продуктов и брендов. Российский рынок делает первые шаги в применении AR/VR-технологий в своей работе, стараясь привлечь внимание искушённого потребителя. Мы приглашаем в рабочем диалоге, основываясь на […]

Клэй Бэйвор стал вице-президентом Google по виртуальной реальности

Работу Google в области виртуальной реальности возглавил бывший вице-президент по продуктовому менеджменту и куратор инициативы Cardboard Клэй Бэйвор (Clay Bavor). В настоящий момент он официально принял должность вице-президента по виртуальной реальности, о чём сообщил в своём Twitter-аккаунте: Основываясь на опыте Бэйвора, можно предположить, что план Google — вывести VR-направление из стадии экспериментов над рынком в […]

Разработка приложений виртуальной и расширенной реальности на платформе Microsoft. Урок 4: Создание VR на Unity с Fibrum SDK

Описание курса Компания Microsoft рассматривает вопросы разработки приложений виртуальной и расширенной реальности на своей платформе — от базовых принципов формирования стереоизображения и отслеживания поворотов головы до более глубоких вопросов высокоэффективной реализации расширенной реальности на C++/DirectX. Первые модули будут интересны и доступны для начинающих, знакомых со средой Unity, а ближе к концу курса вас ждут глубокие […]

Предпродажи HTC Vive начнутся 29 февраля

Представители HTC подтвердили в интервью The Telegraph, что предварительная продажа потребительской версии очков Vive начнётся 29 февраля. Новость последовала за презентацией второго комплекта для разработчиков под названием Vive Pre, который подвергся редизайну, получив фронтальную камеру и обновлённые контроллеры. Согласно более ранним слухам, поставки Vive начнутся в апреле 2016 года. Хотя HTC и её партнёр по […]

Обзор игры Keep Talking and Nobody Explodes

Keep Talking and Nobody Explodes — это симулятор обезвреживания бомбы от студии Steel Crate Games из Оттавы, прототип которого был отмечен несколькими премиями, такими как Media Choice Award на Indiecade Festival 2014 и Editor’s Choice на PAX East 2015. В Keep Talking игрок оказывается перед необходимостью обезвредить случайно сгенерированную бомбу, которая может взорваться прямо перед его лицом. […]

21st Century Fox покупает миноритарную долю в Osterhout Design Group

Медиакомпания 21st Century Fox намерена приобрести миноритарный пакет акций производителя смарт-очков Osterhout Design Group. Наиболее известные продукты последней — очки дополненной реальности для корпоративного, научного и промышленного применения. Сделка делает 21st Century Fox инвестором вне совета директоров и облегчает налаживание между компаниями партнёрства по объединению технологий ODG с кинематографическим контентом. Наше соглашение с ODG подчёркивает […]