back to top

Тег: виртуальная реальность

Разработка приложений виртуальной и расширенной реальности на платформе Microsoft. Урок 1.1: Основы виртуальной реальности

Описание курса Компания Microsoft рассматривает вопросы разработки приложений виртуальной и расширенной реальности на своей платформе — от базовых принципов формирования стереоизображения и отслеживания поворотов головы до более глубоких вопросов высокоэффективной реализации расширенной реальности на C++/DirectX. Первые модули будут интересны и доступны для начинающих, знакомых со средой Unity, а ближе к концу курса вас ждут глубокие технические […]

Загадка Vive: что может скрываться за «технологическим прорывом» HTC и Valve

После новости о том, что HTC и Valve отложили релиз Vive из-за сделанного недавно «технологического прорыва», который захотели включить в финальную версию очков, энтузиасты с Reddit и читатели различных изданий решили разобраться, что за секрет скрыт за этой формулировкой. Высказанные теории варьируются от беспроводной передачи данных до дисплея с широким динамическим диапазоном, который покажет пользователю […]

Oculus Rift: предпродажи начнутся после Нового года, производство идёт по плану

Соучредитель Oculus Палмер Лаки (Palmer Luckey) сделал в Twitter долгожданное объявление, которое стало вишенкой на пироге для вчерашней новости об отправке первых образцов потребительских очков Rift разработчикам. В первом твите Лаки ещё раз заверил нас в отсутствии задержек (чем не могут похвастаться в HTC, объясняя их неким прорывом, который надо обязательно включить в устройство): Рад […]

Nvidia представила видеодрайвер, совместимый с OpenGL и VR SLI

Nvidia выпустила новую версию видеодрайвера с индексом «Game Ready» (361.43), совместимую с интерфейсом программирования приложений GameWorks VR 1.1, что означает появление в приложениях многоадресного графического ускорения OpenGL для виртуальной реальности. Теперь несколько видеокарт могут работать в режиме параллельного рендеринга стереоскопической картинки. При стереовизуализации графическому процессору требуется производить отрисовку картинок с разных точек зрения для каждого […]

Oculus начинает отправку первых образцов потребительских Rift и SDK 1.0 разработчикам

Представители компании Oculus VR сообщили через корпоративный блог, что поставки «ранних образцов финального аппаратного обеспечения Rift» начинаются на этой неделе, и вместе с ними начинается распространение Oculus SDK 1.0. В отличие от предыдущих Development Kit, новые устройства нельзя купить — Oculus отправляет их разработчикам, готовящим программные релизы для её платформы: Если вы запланировали релиз для […]

HTC задержала релиз Vive из-за секретного технологического прорыва

Генеральный директор компании HTC Шер Ванг (Cher Wang) заявила, что одной из причин задержки выпуска гарнитуры виртуальной реальности Vive является желание компании включить в релиз некий «очень, очень большой технологический прорыв», который специалисты HTC сделали пару недель назад вместе с коллегами из Valve. Он оказался настолько значительным, что решено пропустить готовую версию и сразу представить […]

В праздничную бету 3DMark добавлен VR-рендеринг

По мере приближения релизов первых потребительских очков виртуальной реальности для ПК всё очевиднее становится необходимость в хорошем бенчмарке, ведь игры и другие приложения в стерео, высоком разрешении и с необходимой для нормального самочувствия пользователя высокой частотой кадров резко повысили планку производительности совместимых машин. Futuremark, одна из самых уважаемых компаний на рынке компьютерных тестов, первой оценила […]

FRONTLINE и Emblematic Group займутся исследованием журналистики виртуальной реальности

Документальный сериал FRONTLINE телеканала PBS и стартап в области журналистики виртуальной реальности Emblematic Group объявили о сотрудничестве в работе над тремя журналистскими проектами в течение полутора лет. Это организационный и исследовательский эксперимент, призванный выявить лучшие возможности ведения VR-репортажей, который уже поддержан суммой в $580 000 от фонда Knight Foundation. FRONTLINE выпустила собственный документальный VR-фильм о […]

С 1 января Oculus Store перестанет принимать софт на Mobile SDK старше 1.0

Oculus закручивает гайки в платформе для разработчиков мобильной виртуальной реальности. Согласно записи в корпоративном блоге, с 1 января 2016 года магазин Oculus Store будет принимать только приложения, использующие Mobile SDK 1.0 или более поздний. Вышедший из бета-стадии Mobile SDK 1.0 для Gear VR был представлен в ноябре; он обозначил переход от экспериментального интерфейса к более […]

NASA и Fusion выпустят многопользовательский симулятор жизни на Марсе

Североамериканское космическое агентство объединилось с медиакомпанией Fusion, находящейся под контролем Disney-ABC Television Group и Univision, для разработки проекта виртуальной реальности, симулирующего жизнь первых марсианских поселенцев. В рамках продолжающейся кампании по стимулированию интереса к пилотируемому полёту на Марс программное обеспечение Mars 2030 Experience будет включено в исследования, которые проводят специалисты NASA и кандидат в доктора философии […]