Тег: vr
HTC может представить автономные Vive 14 ноября в Пекине
HTC проведёт ежегодную конференцию Vive Developer Conference 2017 в Пекине 14 ноября. У компании будут для нас интересные новости, а судить об это можно по баннеру мероприятия. На нём говорится, что HTC поделится известиями об автономных очках виртуальной реальности, которые смогут работать с магазином приложений Viveport. Это подтверждает информацию о скором релизе нового гаджета на китайском рынке.
Logitech перенесла свою клавиатуру в виртуальную реальность
Отсутствие возможности быстро печатать на клавиатуре — важнейшее ограничение виртуальной реальности. Фактически, из-за этого люди, работа которых связана с написанием текста или кода, не могут заменить мониторы очками. Неудивительно, что решить эту проблему взялся опытный производитель клавиатур.
Sparc выйдет на Rift и Vive 16 ноября
У студии CCP Games выдался непростой месяц. Она закрыла сразу два офиса, в которых разрабатывались проекты EVE: Valkyrie и Sparc, поскольку разочаровалась в финансовой стороне ВР-разработки. Однако несколько дней спустя компания анонсировала Sparc для Oculus Rift и HTC Vive. После релиза в августе проект был доступен только пользователям PlayStation VR, а ПК-геймеры смогут установить его 16 ноября.
Microsoft вошла в рабочую группу OpenXR
Группа стандартизаторов дополненной и виртуальной реальности OpenXR разрастается на глазах. Вслед за разработчиком Revive, который был принят бесплатно, участники консорциума Khronos Group взяли куда более мощного попутчика — Microsoft.
Oculus Rift и Rift DK2 захватили больше 50% SteamVR
Согласно свежему октябрьскому отчёту Steam о популярности программного и аппаратного обеспечения виртуальной реальности у пользователей магазина, Oculus Rift продолжает укреплять позиции. Популярность продукта Facebook выросла на 0,71% и составляет 47,61% от всех очков, в которых пользователи играют в проекты, купленные в Steam. Под Vive, главное устройство платформы SteamVR, шатается трон: доля очков HTC составляет 48,76%, то есть опережает долю Rift менее чем на процент.
7 ноября Минск примет второй фестиваль иммерсивного кино VIR:CINEMA
7 ноября второй год подряд в рамках Международного кинофестиваля «Лiстапад» в Минске пройдёт День виртуальной реальности VIR:CINEMA. В рамках десятичасовой программы состоятся синхронные показы сферических фильмов от авторов из России, Беларуси, Германии, Франции, Испании, Польши, Великобритании, Бразилии и Индии.
HTC представит разные автономные очки для Китая и Запада
В последний год на мировом рынке стационарных устройств виртуальной реальности безоговорочно доминировали Oculus Rift, HTC Vive и PlayStation VR. Среди мобильных аналогов с многомиллионными продажами первенство держит Samsung Gear VR на платформе Oculus. В 2018 году всё может измениться. Весьма интересными представляются простые и, вместе с тем, технологичные очки Windows Mixed Reality — они уже вышли и начали наращивать долю. Главные же тёмные лошадки остались в мобильном сегменте: это автономные очки от главных игроков — Oculus и HTC. Сегодня мы узнали интересные детали о тайваньском предложении.
Google Poly — замена Sketchfab с поддержкой Tilt Brush и Blocks
Google только что запустила Poly, новую платформу для просмотра и загрузки 3D-объектов и сцен. Она полностью интегрирована с популярными средствами создания ВР-контента Tilt Brush и Blocks (ими тоже владеет Google), поддерживает прямую загрузку OBJ и просмотр объектов с помощью очков или через настольный/мобильный браузер. А ещё Poly работает на русском языке.
ВР-анимация стала специальной программой Большого фестиваля мультфильмов
С 3 по 6 ноября в киноцентре «Октябрь» (Москва, ул. Новый Арбат, 24) в рамках XI Большого фестиваля мультфильмов пройдут показы международной анимации в сферическом формате. 12 фильмов из Канады, США, Германии, Кипра, Китая и России ждут зрителей в очках Samsung Gear VR.
Prosense разработала камеру для съёмки VR180 с качеством телевещания
Специалисты по съёмке сферического стереоскопического видео из петербургской компании Prosense разработали камеру для записи и трансляции панорамного 180-градусного контента для очков виртуальной реальности. Камера пишет контент в качестве, достаточном для телевизионной трансляции, на скорости 60 кадров в секунду и управляется удалённо.