back to top

Тег: vr

Oculus снизила требования Rift до карт GTX 1050 Ti и Radeon RX 470

Виртуальная реальность для персональных компьютеров официально спустилась в бюджетный сегмент. Компания Oculus обновила минимальные системные требования для компьютеров, которые могут достойно справиться с виртуальной реальностью. Ранее работоспособность Rift гарантировалась только с адаптерами GTX 1060 и Radeon RX 480, а также более мощными. Теперь планка опущена до совсем недорогих GTX 1050 Ti и Radeon RX 470, […]

Google шутит: Haptic Helpers — служба помощников для виртуальной реальности

  На рынке печальная ситуация: обычная виртуальная реальность уже не способна удовлетворить потребности среднестатистического потребителя. Ему нужно, чтобы, кроме видео и звука, контент передавал весь спектр ощущений, да получше, чем 9D-кинотеатры! На помощь спешат творческие менеджеры Google. Они придумали сервис Haptic Helpers, сотрудники которого будут рады симулировать для вас больше 10 000 уникальных жизненных ситуаций. […]

Инвесторы помогут Immersive VR Education в разработке образовательной виртуальной реальности

Стартап Immersive VR Education (IVRE) из ирландского города Уотерфорд привлёк €1 миллион на разработку образовательной платформы виртуальной реальности. Раунд, проведённый под руководством Kernel Capital через Bank of Ireland Kernel Capital Venture Funds и Ventures Suir Valley, позволит компании восполнить пробелы в штате: к концу года планируется расширение с 17 до 30 человек. IVRE создана на […]

Порно с BaDoinkVR в 13 раз популярнее на Gear VR, чем на Daydream

Согласно последним данным от специалистов по иммерсивной порнографии из компании BaDoinkVR, шлемы виртуальной реальности Samsung у клиентов порносервиса пользуются наибольшей популярностью — они были у 40% посетителей с начала 2017 года. Довольны ли этим показателем в Samsung? Это нам неизвестно, но если среди клиентов BaDoinkVR были сотрудники корейской компании, то, с большой вероятностью, ответ — […]

Ключевые приёмы в дизайне виртуальной реальности

Автор: Джонатан Раваж (Jonathan Ravasz), студент Медиалаборатории Братиславской высшей школы изобразительных искусств. Технология виртуальной реальности (ВР) набирает обороты, однако в дизайне под неё отсутствуют методы и лучшие практики. В своём дипломном проекте на степень бакалавра я сосредоточился на возможностях и проблемах пользовательского интерфейса (user interface — UI) и пользовательского опыта (user experience — UX), созданных […]

AR Shift ищет старшего Unity-разработчика

Ваши вакансии и резюме тоже могут оказаться на Голографике. Для этого присылайте их на editor@holographica.space с пометкой «Работа».   Город: Москва Зарплата: 90 000 — 130 000 рублей Сайт: arshift.com Международной компании AR Shift требуется Unity-разработчик уровня Senior на проектную работу длительностью 2-3 месяца. Необходимые навыки: Unity — от 4-5 лет C# — от 4-5 лет In-App Purchases опыт написания […]

Клип Gorillaz на песню Saturnz Barz — самый успешный дебют сферического видео на YouTube

360-градусная версия нового клипа Gorillaz на песню Saturnz Barz получила больше 3 миллионов просмотров за первые 48 часов. Это самый быстрый набор просмотров таким контентом в истории; ролик доказывает, что сферические видео могут очень активно зарабатывать популярность. Главное, чтобы они были интересны зрителю. Песня Saturnz Barz — часть пятого альбома британской виртуальной группы под названием […]

Технологии ускорения рендеринга в виртуальной реальности пришли на популярные видеокарты AMD

Технология асинхронного пространственного искривления (Asynchronous Spacewarp) разработана компанией Oculus, чтобы сделать отрисовку графики в шлемах виртуальной реальности более плавной. На основе прогнозирования перемещений пользователя она дорисовывает кадры, на которые не хватает мощности компьютера, доводя их частоту до 90 в секунду, то есть сглаживает виртуальную реальность для владельцев не самых мощных машин. Технология прописалась на графике […]

Sony видит будущее PSVR в клубах и парках

Sony сумела продать порядка миллиона шлемов PlayStation VR, сделав гаджет одним из наиболее популярных в своей нише. Но есть ощущение, что результаты можно улучшить.  Пришло время расширять нишу. Компания настроилась на захват рынка аттракционов. В феврале 2017 года мы узнали, что японский издатель игр Koei Tecmo будет продавать компактные аттракционы виртуальной реальности VR Sense на […]

Прямые эфиры в сферическом формате доступны всем пользователям Facebook

Facebook выполнила данное в декабре обещание и реализовала возможность прямых трансляций сферического видео на любых страницах и в любых профилях социальной сети. Теперь, если у вас есть камера, вроде новой Gear 360, вы сможете вести стримы, обращаясь к своей аудитории в Facebook напрямую, без сторонних и менее распространённых приложений — всё равно ни одно из […]