Тег: vr
Приложение Facebook 360 собрало все фото- и видеосферы соцсети для пользователей Gear VR
Крупнейшая в мире социальная сеть Facebook вошла на рынок виртуальной реальности в 2014 году с приобретением Oculus. C тех пор тандем постоянно экспериментирует с платформами Oculus, делая редкие большие шаги по линии Facebook. На самом деле, единственным крупным шагом соцсети в отрасли можно считать внедрение поддержки сферических видео. И даже для них не было приложения […]
Vimeo 360 — новый хостинг для сферических видео
Основной конкурент YouTube, если не считать амбиции Facebook, видеохостинг Vimeo открыл платформу для просмотра роликов в сферическом формате. В новую платформу Vimeo 360 можно загружать панорамный контент в разрешении до 8K, что вполне соответствует технологических возможностям потребительских устройств на ближайшие несколько лет. Как и следовало ожидать, первые поклонники сервиса могут смотреть контент через приложение для […]
Видео: первые виртуальные миры Sansar
Мы уже не раз рассказывали о метавселенной нового поколения Sansar от студии Linden Lab, подарившей миру оригинальный проект Second Life. Это проект виртуальной реальности, пользователи которого смогут творить собственные миры, тратить и зарабатывать живые деньги, создавать игровые и другие сеттинги — и всё это без единого сюжета, с полной свободой действий и долларовым магазином трёхмерных […]
PSVR сможет проигрывать 3D Blu-ray в 3D и будет лучше следить за вами
Обновление прошивки PlayStation 4 под номером 4.50, сопровождаемое прошивкой 2.40 для шлема PlayStation VR, усилит функции шлема виртуальной реальности Sony. Пользователи получат улучшенный трекинг и поддержку воспроизведения файлов 3D Blu-ray. Что касается трекинга, Sony не спешит раскрывать карты. Она лишь сообщила, что улучшение родилось из проекта контроллера Aim, но касается системы слежения в целом, а также […]
Valve и SMI интегрируют окулографию в OpenVR
Специалисты компании SensoMotoric Instruments объединились с Valve для интеграции технологии отслеживания взгляда в шлемы на базе OpenVR — набора SDK и API, который разработан Valve и используется в шлемах HTC и LG. Немецкая SMI является признанным авторитетом на рынке компьютерного зрения и трекинга. По направлению окулографии она сотрудничает с OSVR, High Fidelity и NVIDIA. В […]
Автомат для PSVR выйдет 16 мая
Sony официально анонсировала релиз нового контроллера Aim для PlayStation VR. Гаджет в форме автомата создан специально для виртуальной реальности и сделает ВР-шутеры намного реалистичнее, чем с геймпадом. В комплекте с Aim, к слову, будет шутер от первого лица Farpoint. Смотрите трейлер: Внешне Aim — это самый мирный в истории автомат. В отличие от контроллера предыдущего […]
31 марта Unity получит поддержку Daydream
Unity предоставила разработчикам возможность использовать свой самый популярный в мире игровой редактор в шлемах виртуальной реальности, а затем представила фреймворк, который значительно упрощает этот процесс. Теперь компания анонсировала релиз обновления 5.6, которое принесёт в движок поддержку Daydream вдобавок к Cardboard. Всё говорит о том, что лидерство Unity продолжится в эпохе иммерсивных интерфейсов. Вместе с Daydream […]
LG представила прототип шлема на базе SteamVR
С 2015 года HTC была единственной компанией, которая использовала платформу SteamVR от Valve для создания устройств виртуальной реальности. Этот путь на рынок означает работу с технологиями SteamVR Tracking и API OpenVR, а также совместимость со всей экосистемой Steam. Наконец, у тайваньцев появился конкурент: им стала LG, которая уже показала публике свои «паровые» гаджеты. Комплект находится […]
В Альтек требуется ведущий программист по UE4
Ваши вакансии и резюме тоже могут оказаться на Голографике. Для этого присылайте их на editor@holographica.space с пометкой «Работа». Город: Санкт-Петербург Зарплата: 60 000 — 80 000 рублей Сайт: altech.ru Компания Альтек ищет ведущего программиста C++ (Unreal Engine 4) для работы над проектами в формате виртуальной реальности. Занимаемся ВР-разработками с 2015 года, набираем команду в новый офис у станции метро […]
Стандарт OpenXR упростит разработку дополненной и виртуальной реальности
Консорциум компаний высокотехнологичной индустрии Chronos Group второе десятилетие занимается созданием открытых стандартов, таких как OpenGL, Vulcan, OpenCL, WebGL и OpenVX. На следующем изображении представлены лишь некоторые члены консорциума: Как вы могли заметить, все они являются значимыми игроками рынка дополненной и виртуальной реальности, потратившими массу ресурсов на его становление. Следующим шагом стала разработка единого стандарта OpenXR […]