Тег: vr
Вспоминаем 2016-й: главные события года в мире и в России
Здравствуйте, уважаемые читатели Голографики. Мы провели вместе ещё двенадцать насыщенных месяцев, и накануне новогоднего застолья наступило время заново оценить то, что произошло в нашей отрасли за этот, казалось бы, небольшой срок. Нам тоже показалось, что год пролетел незаметно, но при взгляде на более чем шестьсот материалов, опубликованных на сайте с января, мы своё мнение изменили. […]
Mettle Skybox: постпродакшн сферического видео своими руками
Режиссёр, креативный директор социального проекта VRability, программный директор фестиваля иммерсивных фильмов EMC VR Film Festival Георгий Молодцов рассказал Голографике о том, что такое постпродакшн сферических видео, зачем он нужен, и почему для этого удобно использовать продукты компании Mettle. Этот материал прежде всего предназначен для людей, которые только недавно познакомились с возможностями видео в формате 360 […]
В Москве состоится открытый Demo Day хакатона VR/AR/360
25 декабря на площадке Yellow Door в Москве пройдёт Demo Day хакатона по виртуальной, дополненной реальности и сферическому видеоформату. Это день показа уже известных и новых проектов экспертному жюри и не только. Мероприятие также включает ознакомительные лекции, разбор кейсов и главное — награждение победителей. Расписание лекций и мастер-классов: 14:00-14:30 — Ада Быковская, МККК. Тема: «Психология в играх […]
Работа: вас ищут Chingis.VR, GeoCV и CC-Interactive
Голографика публикует еженедельные подборки вакансий и резюме из отрасли дополненной и виртуальной реальности. Ваш запрос тоже может оказаться в подборке. Для этого нужно пройти всего пару шагов. Программист-разработчик на С# в Chingis.VR Город — Москва Зарплата — 60 000 — 100 000 рублей Опыт работы — от года О вакансии Мы приглашаем на работу опытного программиста, […]
HTC: прогноз рынка виртуальной реальности на 2017-2018 годы
В планировании бизнеса и разработки в отрасли виртуальной реальности первейшее значение имеет видение будущего у производителей ключевых для рынка устройств. На данный момент на потребительском рынке шлемов для компьютеров царят две фирмы — Oculus и HTC. Первая уже спрогнозировала будущее на пять лет вперёд, и настала очередь второй. Хотя HTC предпочла ограничиться менее долгим сроком. […]
Открытие кинотеатра виртуальной реальности IMAX задерживается до следующего года
Пробный кинотеатр виртуальной реальности IMAX, открытие которого было запланировано на конец 2016 года, откроется лишь в начале 2017-го. Первым из полудюжины запланированных театров станет IMAX VR Center в манчестерском Odeon Printworks Multiplex (на фото), сообщил представитель проекта. Центры виртуальной реальности IMAX создаёт в сотрудничестве с разработчиками ВР-шлема StarVR из компании Starbreeze и их инвестором — […]
Новые OLED-микродисплеи Kopin помогут улучшить шлемы виртуальной реальности
Kopin Corporation объявила о выходе на растущий рынок OLED-микродисплеев для шлемов виртуальной реальности. Первые продукты она покажет на CES 2017. Kopin представит OLED-микродисплеи на кремниевой основе, которые намного меньше и эффективнее текущих решений, предлагая более высокое разрешение и уменьшенную оптику. Для пользователя эти отвлечённые понятия значат улучшение качества картинки при снижении веса и размера шлемов, которые сейчас […]
HTC отправит контент Viveport Arcade на тысячи игровых автоматов Leke VR
HTC продолжает развивать b2b-направление в области виртуальной реальности. Компания официально анонсировала открытие платформы контента для развлекательных центров Viveport Arcade, а также заключила стратегическое партнёрство с владельцами офлайновой системы распространения контента VRLe из фирмы Leke VR в материковом Китае и на Тайване. Вместе компании намерены доставить виртуальную реальность в тысячу новых мест ещё до конца 2016 […]
Celeno и NGCodec объединились ради виртуальной реальности без проводов
Поставщик решений на основе Wi-Fi-технологий Celeno Communications и разработчик видеокодеков NGCodec объединили усилия в работе над проектом беспроводной передачи данных между компьютерами и шлемами виртуальной реальности. На январской CES 2017 компании обещают представить технологию видеокомпрессии RealityCodec на базе H.265/HEVC с нулевой задержкой для передачи потока через Wi-Fi-канал на частоте 5 ГГц. Виртуальную реальность условно можно […]
Сделай сам: контроллер виртуальной реальности из листа бумаги
Южнокорейский проект PaperStick претендует на звание лучшего концептуального ВР-решения 2016 года. Его разработчики творчески подошли к созданию контроллеров для виртуальной реальности. Пользователю шлема во многих случаях удобнее держать нечто, на что можно нажимать и что можно поворачивать, для имитации игрового предмета. С помощью компьютерного зрения смартфоны в мобильных ВР-шлемах могут определять положение «контроллера». Чтобы сделать […]