На GTC 2016 вице-президент компании NVIDIA по исследованиям в области компьютерной графики Дэвид Любке (David Luebke) продемонстрировал прототип дисплея, работающего на частоте 1700 герц, то есть с минимальным показателем задержки из-за его характеристик. Подобные дисплеи могут стать новой ступенью в реалистичности VR-погружения. Когда речь идёт о виртуальной реальности, даже простым потребителям приходится часто слышать о […]