back to top

Тег: здоровье

AppliedVR рассказала о новом клиническом подтверждении эффективности лечения боли виртуальной реальностью

AppliedVR отчиталась о результатах нового исследования эффективности её решения виртуальной реальности для борьбы с хроническими болями в пояснице. Вторичный анализ рандомизированного контролируемого исследования с участием более 1000 человек показал, что продукт RelieVRx даёт клинически значимое снижение интенсивности боли и её влияния на повседневную активность, которое особенно значимо для пациентов с сильной хронической болью.

AppliedVR подтвердила, что иммерсивная терапия одинаково эффективна для разных социальных групп

Результаты, опубликованные в журнале Journal of Medical Extended Reality, показали, что устройство RelieVRx от AppliedVR даёт клинически эффективные результаты, которые в значительной степени независимы от возраста, пола, расовой и этнической принадлежности и социально-экономических факторов.

Играть чтобы лечиться: как делают игру «Дыхание ветра» для реабилитации детей с онкологией

В середине мая Минздрав объявил, что сотрудники Центра детской онкологии и гематологии Областной детской клинической больницы разработали игру виртуальной реальности для реабилитации детей с острым лимфобластным лейкозом. Голографике удалось выяснить подробности проекта «Дыхание ветра» у его авторов и получить скриншоты игрового процесса.

Alo Moves перенесёт тренеров по йоге и пилатесу в ваш дом благодаря смешанной реальности

Студия-разработчик иммерсивного софта Magnopus анонсировала приложение смешанной реальности Alo Moves от одноимённой платформы поддержания здорового образа жизни для Quest 3. Magnopus сделала объёмные видеозаписи инструкторов по йоге, пилатесу и медитации, чтобы проецировать их в реальное окружение пользователей. Они будут вырастать в домах и квартирах в натуральную величину и в 3D, приближая опыт тренировок к очной работе с тренерами. 

Тренировки в виртуальной реальности оказались полезны для рабочей памяти

Исследователи Института движения человека и медицинских наук Университета Ниигаты в Японии изучили влияние физических тренировок в очках виртуальной реальности на мозг, а точнее на рабочую память человека. Результаты показывают, что даже десятиминутное занятие улучшает настроение и производительность при выполнении соответствующих задач больше, чем обычные упражнения или отдых. По мнению учёных, виртуальный фитнес может улучшать функции рабочей памяти, предотвращения депрессии и деменции.

Психологи из Стэнфорда подтвердили применимость и пользу виртуальной реальности в борьбе с депрессией

Исследование докторов Марго Пол и Ким Буллок в составе команды учёных Стэнфордского университета позволило изучить эффективность виртуальной реальности в лечении клинической депрессии. Целью авторов был поиск альтернативы для пациентов, которым трудно вести активный образ жизни или выходить из дома из-за симптомов.

Просмотр ВР-эротики вызывает у женщин тревогу, особенно от первого лица

Учёные Университета Британской Колумбии оценили влияние эротики виртуальной реальности на уровень тревожности женщин в работе Exploring Women’s State-Level Anxiety in Response to Virtual Reality Erotica. Это первое в своём роде, как утверждают авторы, исследование показало, что женщины испытывают повышенную тревогу после просмотра сексуальных фильмов в виаре по сравнению с 2D-фильмами, особенно когда иммерсивное кино от первого лица.

Иммерсивная психотерапия от XRHealth появится в каждом полицейском участке Израиля

XRHealth заключила контракт с израильской полицией на развёртывание решения Experience Space в каждом полицейском участке страны с целью повышения психологической устойчивости и поддержания ментального здоровья служащих правоохранительных органов. Они смогут работать с комплексами виртуальной реальности над снижением стресса, тревожности и повышением производительности труда. 

Первый человек с нейроинтерфейсом Neuralink показал, как управляет компьютером силой мысли

Neuralink показала своего первого пациента с имплантированным нейрокомпьютерным интерфейсом. Им оказался 29-летний парализованный мужчина по имени Ноланд Арбо. Он парализован ниже плеч в течение восьми лет после несчастного случая при дайвинге, а сейчас утверждает, что может играть в онлайн-шахматы и Civilization сигналами своего мозга. 

Vive Focus 3 использовали в велотренировках на МКС

ESA/NASA, The Danish Aerospace Company
После развёртывания Vive Focus 3 на борту Международной космической станции миссию по медицинским экспериментам с виаром расширили. Теперь она включает поддержку не только психического, но и физического здоровья космонавтов. Через мотивацию.